ピット vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(ピット)

ピット vs スティーブ

ピット対スティーブは、採掘と設置を弓矢と空中機動で止め続け、反撃できる打撃だけを確実に取りながら着地と崖で装備差を広げない展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピットがブロック越しに雑に突っ込んだり、採掘を放置したまま待ち合いへ入ると、装備強化、トロッコ、ブロック着地狩りで試合の地形ごと不利にされやすいです。
勝ち筋は強引に壊し切ることではなく、弓矢で採掘開始を止め、空N と空前でブロックの外側から本体へ触り、着地させる前にもう一度空上と上スマで展開を継続することです。
全技表では弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空前、空後、空下はガード後に上スマや空N で返せる一方、上強、下強は反撃不可で、トロッコやブロック由来の行動もその場確反に寄せにくいため、無理に盾反撃へ寄せず位置取りを優先する必要があります。
撃墜は中央での読み一点より、採掘を許さず装備差を広げないまま崖へ追い込み、ジャンプ上がりを空後と上スマ、台やブロック着地を空上で刈る形が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上スマ8…-11
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
下スマ8…-34/-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
空下20-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 弓矢で採掘開始とクラフトの時間を止め、スティーブが自由に資源を掘る時間を作らせない。
  • 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空前、空後、空下をガードしたら、表どおりに上スマ、空N、つかみで反撃する。
  • 上強、下強、トロッコ周りはその場反撃を急がず、逃げ先のブロック上や着地位置へ先回りする。
  • ブロックを壊すこと自体を目的にせず、空前と空N で横から触って本体を浮かせ、空上で継続する。
  • 崖ではジャンプ上がりを空後と上スマ、ブロック置きからの着地ずらしを空上で拾い、再度外へ戻す。

やってはいけない行動

  • 採掘を放置して待ち合いを続け、鉄とダイヤ装備の完成を自分から待ってしまう。
  • ブロック越しに一直線で飛び込み、上強、トロッコ、上スマの迎撃をまとめて受ける。
  • 上強、下強、設置行動まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直から着地狩りへ移行される。
  • ブロック破壊だけに集中して本体を見失い、着地と横移動の逃げ先を許す。
  • 撃墜を急いで中央で大振りを増やし、装備差が付いたスティーブの一発へ付き合う。

参考リンク

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