ピット vs ウルフ

スマブラSP ウルフ対策(ピット)

ピット vs ウルフ

ピット対ウルフは、ブラスターと空後で待たれる前に弓矢でテンポをずらし、反撃できる打撃だけを着地狩りと崖展開へ変えることが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ウルフのブラスターと空後でピットの前進を止められる時間が長くなるほど苦しくなります。ピットは復帰力と空中機動で一発の拒否はしやすいですが、同じ高さから飛び込み続けると空N、空後、上スマの着地狩りへまとめて噛み合わされやすいです。
勝ち筋は無理に差し合いを急がず、弓矢でブラスターの撃ち得時間と引き行動のテンポを崩し、ウルフが先に横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上B、下Bを振った場面だけを上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F) で確実に回収することです。表の通り、空前、空後、空下はその場で取りにくいので、そこに毎回盾反撃を押さず、着地先と後退先へ空前、空上、ダッシュで先回りする方が安定します。
ピット側は横からの差し込みだけに寄らず、低い空N と空前で盾を触ったあとにすぐ離れ、再度の着地狩りで勝つ意識が必要です。ウルフは復帰距離と崖外の融通が低いため、一度端へ送れれば深追いしなくてもジャンプ上がりとその場上がりへ空後、上スマ、空上を重ねやすくなります。
中央での火力差は出やすいものの、被弾回数を減らして崖展開を繰り返せば十分に取り返せます。ブラスターを嫌って止まり過ぎず、しかし空後へ真正面から突っ込み過ぎない、間合いの管理が鍵です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
弱24-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
弱34-25
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横強8/9-19
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上強7-18
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下強5-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
DA11-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横スマ20-10
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ13/20-29/-19
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下スマ14/21-19/-18/-14/-12
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空N7-4/-5
  • なし
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空前7-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
空後13-11/-10
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空上7-5
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空下16-14/-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
NB15/16-24
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横B18**
上B18…-24
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下B6-19
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 弓矢でブラスターの撃ち得時間と引き行動のテンポを崩し、ウルフに好きな間合いで待たせない。
  • 横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上B、下B をガードした場面は、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F) を軸に確実に反撃する。
  • 空前、空後、空下をガードした後はその場反撃へ固執せず、着地先と後退先へ空前、空上、ダッシュで先回りする。
  • 一度浮かせたら中央で撃墜を急がず、崖まで運んでジャンプ上がり、その場上がり、着地ずらしへ空後、上スマ、空上を重ねる。
  • 同じ高さの飛び込みを減らし、低い空N と空前で触ってすぐ離れ、二度目の着地狩りでターンを伸ばす。

やってはいけない行動

  • ブラスターを嫌って止まり過ぎ、ウルフへ中距離の主導権を渡し続ける。
  • 空前、空後、空下まで毎回ガーキャンを押し、届かない反撃を空振りして再着地狩りへ付き合う。
  • 同じ高さから何度も飛び込み、空後と上スマの迎撃をまとめて受ける。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、崖上維持よりも位置入れ替えのリスクを増やす。

参考リンク

関連ページ