総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リザードンの一発と対空がプリンの軽さに強く刺さる一方、空中で追いかけ始めると多段ジャンプと復帰阻止で逆に振り回されやすいです。空中戦に付き合うかどうかで難しさが大きく変わります。 勝ち筋は、地上の位置取りを崩さず、かえんほうしゃ、上強、上スマ、空前でプリンの低空進入と着地先を狭め、崖へ押し込んでから撃墜択を通すことです。 プリンは軽いので、一度の深い差し込みやねむる失敗を重く咎めれば十分です。無理にコンボを伸ばすより、中央維持から次の着地狩りへつなぐほうが安定します。 崖外では追いかける側に回りすぎず、ジャンプを残して炎と崖上の待ちで戻り先を限定し、プリンに長い復帰阻止の時間を与えないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リザードン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上を維持しながら、かえんほうしゃと上方向の技でプリンの低空進入を止めている
- 深く入ってきた空下、DA、横B、ねむる失敗に対して、上スマや上Bで必ず大きく取り返している
- 一度当てた後に無理に空中で追い回さず、中央維持から次の着地狩りへつないでいる
- 崖では火炎、空前、空後、上スマで択を散らし、プリンを中央へ逃がしていない
- 自分の復帰ではジャンプを早く切りすぎず、プリンの復帰阻止を長引かせないよう角度を散らしている
やってはいけない行動
- プリンを空中で深追いし続けて、多段ジャンプの差し返しと復帰阻止の時間を与える
- かえんほうしゃと地上対空を捨てて、空中技だけで触りに行く
- 軽さを意識しすぎてフレアドライブや大振りを乱発し、ガードや空振り確認から逆に崖外へ運ばれる
- 復帰で早い段階からジャンプを切り、空前と空後の往復で戻れなくなる