リザードン vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(リザードン)

リザードン vs Mii 剣術タイプ

リザードン対Mii 剣術タイプは、構成確認を急ぎつつ剣の安全択に付き合わず、走行速度と崖外圧で復帰ルートを締められるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リザードンが Mii 剣術タイプの飛び道具と上B構成を早めに確認し、剣先の安全択へ付き合う前に走行速度で崖方向へ押し込めるかが重要です。Mii 剣術タイプは構成次第で待ちと差し込みの角度が変わりますが、リザードンは地上の速さと崖外火力で、一度外へ出した後の期待値を高く取りやすいです。
全技表では弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)〜(3)に、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空前(11F)が入りやすく、Mii 剣術タイプの地上継続はガードからしっかり止められます。リザードン側は密着の暴れ合いより、確反で一度止めてラインを押し返し、そのまま崖際の読み合いへ移す方が安定します。
一方で下強、空N、空後、空上はかなり触り返しにくく、構成不明の段階で空中へ追いかけ過ぎると逆に着地狩りと復帰阻止を受けやすいです。安全寄りの技にはその場反撃を欲張らず、引きステップ、かえんほうしゃ、先端空前で次の着地先と退路を狭める必要があります。
勝ち筋は中央で大技を通すことではなく、Mii 剣術タイプを崖へ運び、ジャンプ上がり、回避上がり、上B終点をまとめて狙ってストックを回収することです。上Bや横Bの構成が見えた後は、空前、空後、空上、上スマ、かえんほうしゃで復帰の高さと崖上行動を順番に消せるため、リザードン側がラインを維持するほど有利を伸ばしやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リザードン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
弱26-12
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(+3)
弱36-26
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
横強10-16
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8-17
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強5-6
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+3)
DA9-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ15-34/-34/-33
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
上スマ11/14/21-32
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
下スマ7/15-38/-28
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
空N10-5
  • なし
  • 上スマ(+1)
空前12/16/21-10/-9
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空後10-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
空上11-4/-6
  • なし
  • 上スマ(+2)
空下14…-11
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
上B (1)13/42-37
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
上B (3)8-57 to -53
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 序盤で飛び道具と上B構成を確認するまでは、崖外へ深追いせず中央と崖方向のライン確保を優先する。
  • 弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、上B(1)〜(3)をガードしたら、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空前(11F)で即反撃する。
  • 下強、空N、空後、空上には毎回ガード反撃を振らず、引きステップ、かえんほうしゃ、先端空前で次の着地先を取る。
  • 一度外へ出したら中央火力より崖展開を優先し、ジャンプ上がりと上B終点に空前、空後、空上、上スマを合わせる。
  • フレアドライブは早期撃墜の一点読みより、構成確認後の限定場面だけに絞り、基本は崖上継続で回収する。

やってはいけない行動

  • 構成確認前に崖外へ深く出て、想定外の上Bや横Bで逆に位置不利を背負う。
  • 下強、空N、空後、空上に毎回その場反撃を振り、剣の安全択から着地狩りへ入られる。
  • 取れる弱2、DA、上B(1)〜(3)の確反を逃し、Mii 剣術タイプ側の回転率不足を咎められない。
  • 撃墜を急いでフレアドライブへ寄り過ぎ、シールドや回避で大きな反撃を受ける。
  • 崖での択散らしをせず、空前一点読みだけにして上がり行動を通される。

参考リンク

関連ページ