総評(相性と勝ち筋)
リザードンは重量と一発の重さ、地上速度、崖展開が強みですが、Mr.ゲーム&ウォッチは小さな姿勢、上Bガーキャン、空上継続で大型相手を止める能力が非常に高いです。
この対面は、リザードン側が空中から無理に触りに行くほど不利になりやすく、横強、かえんほうしゃ、歩きガード、ダッシュつかみで地上の距離を管理し、Mr.ゲーム&ウォッチに先に飛ぶか差し込むかを迫る形が前提です。
Mr.ゲーム&ウォッチの空N、空前、上B後の着地狩りは長く続きますが、実際にガードから大きく返せるのは横強、下強、DA、空後、空下、シェフ、百裂フィニッシュなどの重い技なので、そこだけを上スマ、上B、つかみで確実に取る方が安定します。
Mr.ゲーム&ウォッチは軽くて撃墜耐性が低いので、崖の空後、上スマ、上B、着地読みを先に通せば十分です。無理なフレアドライブや深追いで上Bから逆に浮かされる展開を避けることが勝ち筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リザードン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/11/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 2 | -28 |
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| 弱 | 4 | -7 |
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| 横強 | 8 | -18 |
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| 上強 | 10/20 | -16/-6 |
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| 下強 | 6 | -27 |
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| DA | 6 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -15/-13 |
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| 上スマ | 21 | -6 |
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| 下スマ | 12 | -16/-15 |
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| 空N | 7/12/17/22 | -5/-4 |
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| 空前 | 10/44 | -3 |
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| 空後 | 10/14/18/22 | -13 |
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| 空上 | 9/15/21/27/33/37 | ** | ||
| 空下 | 12 | -17 |
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| NB | 18 | -28 |
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| 横B | 16 | -30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6 |
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| 上B | 3/9 | ** | ||
| 下B | 6 (Start of Absorb/Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横強、かえんほうしゃ、歩き、ダッシュつかみで地上の壁を作り、Mr.ゲーム&ウォッチに先飛びか無理な差し込みを選ばせる。
- 百裂フィニッシュ、弱、横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、NB をガードしたら、上スマ、上B、つかみ、空N、空前で最短反撃を取る。
- 着地狩りは上から追い過ぎず、上B後の落下先と崖上がりへ空後、上スマ、上B を置いて軽さを先に咎める。
- 撃墜はフレアドライブの博打より、崖の空後、上スマ、上B、ダッシュつかみからの位置有利継続で取る。
やってはいけない行動
- 降り空中技を安易にガードへ当て続け、Mr.ゲーム&ウォッチの上Bガーキャンから着地狩りを始めさせる。
- 安全な空N、空前、空上まで無理にガーキャン反撃し、差し返しと再着地狩りを受ける。
- 早期撃墜を焦ってフレアドライブを読まれやすい位置で振り、軽量相手に避けられて大きな反撃をもらう。
- 崖外を深追いして上Bから位置を入れ替えられ、自分の大きな喰らい判定を空上継続へ晒す。