総評(相性と勝ち筋)
インクリングは低姿勢ダッシュ、インク弾、ローラーで地上の反応を崩し、着地狩りと崖展開を長く継続できるため、ゼニガメ側が同じ速度で追い掛け始めると先に空振りしやすいです。
ゼニガメ側も小さい当たり判定と機動力を持ちますが、撃墜拒否で長引くほどインク蓄積とローラーの事故が重くなるので、引きダッシュを追うより中央を維持しつつシールドを混ぜ、弱連係、横強、上強、DA、横Bを止めた瞬間にガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(8F)、ガーキャン空後(8F)で返して崖へ運ぶ形が安定します。
一方で空N、空後、NBはその場での反撃が通りにくく、ここで暴れると二回目の着地狩りやローラーへ戻されやすいです。ガード後はその場反撃より、着地先、回避先、インク補充のために下がるラインを先回りしてターン継続を切る方が噛み合います。
撃墜は中央の大技読みより、崖での上がり択整理と着地先への上スマ、空上、空後で回収する方が再現しやすく、ローラーをシールドで止められる姿勢を最後まで崩さないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼニガメ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -21 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
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| 横強 | 8 | -17 |
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| 上強 | 7 | -16 |
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| 下強 | 5/12 | -13 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 16 | -25/-24 |
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| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
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| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
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| 空N | 6 | -2 |
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| 空前 | 10 | -8/-9 |
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| 空後 | 7 | -2/-3 |
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| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
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| 空下 | 16 | -5/-6 |
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| NB | 12/16/20/24 | -6 |
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| 横B | 16 | -15 to -12 |
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| 上B | 12 | **/-29/-30 |
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| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弱連係、横強、上強、DA、横B、空前をガードした場面では、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(8F)、ガーキャン空後(8F)の届く択で即反撃し、インクリングへ密着の再セットを許さない。
- インク弾と低姿勢ダッシュを見て追い掛け回さず、補充や引きダッシュで足が止まる瞬間に中央維持のまま距離を詰めて崖方向へ押し返す。
- 空N、空後、NBをガードした後はその場暴れより、着地先、回避先、ローラーの走り出しを同時に見張って二回目の接触で勝つ。
- 撃墜帯ではローラーをシールドで止める意識を保ち、崖上がりと着地への上スマ、空上、空後で回収する。
やってはいけない行動
- 低姿勢ダッシュを追い掛け回し、自分から下強、DA、ローラーの差し返し間合いへ入る。
- インク弾やスプラッシュボムを見て毎回ジャンプで逃げ、空後と空上の着地狩りを通される。
- 空N、空後、NBをガードした直後にその場で暴れ返し、再度の着地狩りやローラーの走り出しへ付き合う。
- 撃墜を急いで深追いし、インクリングの位置入れ替えとインク補充の時間を同時に与える。