ホムラ vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(ホムラ)

ホムラ vs ピカチュウ

ホムラ対ピカチュウは、でんげきと低い姿勢に振り回されず、中央維持から着地先と崖展開を絞って短い撃墜機会を確実に取ることが重要な対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ピカチュウは小さい当たり判定、でんげき、でんこうせっかでホムラの横移動と置き技の軸をずらしやすく、先に大振りを置くほど空振り確認から連係と復帰阻止へ持ち込まれやすいです。
一方でホムラはリーチ、単発火力、崖継続で明確に勝っており、中央を維持しながら空前、上強、空上でピカチュウの進入先と着地先を先回りすると、軽さ込みで少ない通し回数でも撃墜圏へ押し込みやすいです。
シールド反撃では弱、横強、上強、DA、空後、空上、空下、NB、横スマ、上スマ、下スマ、上B、下Bに、つかみ(10F)や上B(13F)を軸に確定を取りやすく、ピカチュウ側の細かい差し込みでも雑に終わらせられません。
反面、空N、空前、下強、横Bはガード後の確定が薄く、そこへ無理に上Bや上スマを振るより、でんげきを受け止めながら中央を譲らず、崖での上スマ、空前先端、ブレイズエンド後の着地狩りへつなぐ方が勝ち筋として安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ホムラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
横強6-14/-15/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
下強7-4
  • なし
DA6-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
横スマ15-29
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ10-24
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N3/9/15/21-7
  • なし
  • つかみ(+3)
空前11…-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
空上4-11/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空下14-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+3)
NB19-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下B13/**-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • でんげきへ遠距離から振り返さず、中央を維持したままシールドと歩きで間合いを調整し、跳んだ先と着地先へ空前、上強、空上を置いてピカチュウの低い差し込みを正面戦闘へ変える。
  • 弱、横強、上強、DA、空後、空上、空下、NBをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(13F)を軸に即座に返し、ピカチュウへ細かい触り直しを許さない。
  • 空N、空前、下強、横Bをガードした直後は確定反撃に固執せず、引き行動と置き直しで次の着地か回り込み先を待ち、二回目の接地や崖逃げを狩る。
  • 撃墜は中央の読み勝負を長引かせず、崖展開での上スマ、空前先端、空下、ブレイズエンド戻り後の行動制限を主軸にして、軽いピカチュウへ早めに圏内を押し付ける。
  • 復帰阻止は深く追い掛けるより、崖上ででんこうせっかの終点と高め復帰を待ち、戻りの択に長い判定を重ねて再度の崖展開へつなぐ。

やってはいけない行動

  • でんげきに焦れて遠距離から横移動付きの大技を置き、低い姿勢で空振りさせたピカチュウの差し込み起点を自分から作る。
  • 空N、空前、下強をガードしただけで反撃確定だと決めつけ、上Bや上スマを空振りして着地ずらし、つかみ、上スマの逆択を通される。
  • 崖外まで深追いして空後やかみなりの復帰阻止に付き合い、横の復帰距離で苦しいホムラ側が先に戻れなくなる。
  • 撃墜を急いで中央でブレイズエンドを雑に投げ、剣が戻る前の無防備な時間をでんこうせっかやダッシュから荒らされる。

参考リンク

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