ホムラ vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(ホムラ)

ホムラ vs ピーチ

ホムラ対ピーチは、低空浮遊へ正面から付き合わず、中央維持から着地先と崖展開を押さえて撃墜まで運ぶ形が安定する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ピーチは低空浮遊と野菜引きで前後の間合いを細かくずらしながら、空N、空後、つかみから高火力展開へ入れるため、ホムラ側がその場で追い払おうとして真下へ潜ると一気にターンを失いやすいです。
一方でホムラはリーチ、持続、崖継続の質で明確に勝っており、浮遊している位置そのものではなく、降りてくる横ラインへ空前、上強、空上を置いて中央から崖方向へ押し出す形にすると主導権を握りやすいです。
シールド反撃では弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B(1)(2)へ、つかみ(10F)、上B(13F)、ガーキャン空N(14F)、ガーキャン空前(14F)、上スマ(15F)が届くため、ピーチ側の荒い差し込みはその場で止められます。
反面、空N、空前、空後、空上、空下、下強はガード後に確定を取りにくく、ここで無理に暴れるより、着地先と崖上がり先を先回りしてブレイズエンドと先端技で撃墜手順を組み立てる方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ホムラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱22-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-22/-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上強9-20/-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
下強8-8
  • なし
  • つかみ(+2)
DA6/17-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
横スマ15-20/-21/-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ14-20/-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
空後6-6/-8
  • なし
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横B (2)13-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊の高さへ正面から飛び込まず、中央を保ったまま空前、上強、空上をピーチの降下ラインに置いて、着地先を崖方向へ限定する。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B(1)(2)をガードした場面は、つかみ(10F)、上B(13F)、ガーキャン空N(14F)、ガーキャン空前(14F)、上スマ(15F)のうち届く技で即座に返し、浮遊の立て直しを許さない。
  • 空N、空前、空後、空上、空下、下強をガードした直後はその場反撃に固執せず、引き行動と歩きで次の着地位置を追い、二回目の接地か崖着地を狩る。
  • ブレイズエンドは中央の近距離ではなく、崖展開で通常上がり、待機、低めの復帰ルートをまとめて縛る位置へ置き、ピーチに高めの復帰かジャンプ上がりを選ばせる。
  • 撃墜は崖の上スマ、上B、空前先端、空下の通しどころを先に決め、浮遊の差し込みへ付き合って撃墜レースを長引かせない。

やってはいけない行動

  • 低空浮遊の真下へそのままジャンプで追い掛け、空Nや空後の持続に触れてから高火力コンボへ運ばれる。
  • 空N、空前、空後、空上、空下、下強をガードしただけで反撃確定だと決めつけ、上Bや上スマを空振りして着地ずらしとつかみの逆択を受ける。
  • 中央の近距離で安易にブレイズエンドを投げ、剣が戻るまで攻撃できない時間をピーチの浮遊差し込みと野菜引きに使われる。
  • 復帰阻止で深く追い過ぎて自分の復帰距離を削り、横の復帰力で勝るピーチより先に戻れない状況を作る。

参考リンク

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