リヒター vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(リヒター)

リヒター vs シュルク

リヒター対シュルクは、モナドアーツで間合いを変えられる前に飛び道具とムチ先端で進路を限定し、盾で止めた差し込みを上Bから崖展開へ変えることが勝ち筋の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

リヒター対シュルクは、長い剣先とモナドアーツで中距離を支配される前に、クロス、斧、聖水、ムチ先端で進路を限定できるかが焦点です。
同じ高さの飛び道具を繰り返すだけだと、「疾」で差し込み角度を増やした空N、空前、横強に押し込まれ、足の遅いリヒターが一気に崖まで運ばれやすいです。
ただし全技表の通り、弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bは上B(6F)を中心にしっかり返せます。シュルクが地上差し込みやダッシュの勢いで盾に触れた瞬間は、逃がさず崖展開へ変える意識が重要です。
一方で空Nと空上はその場反撃がほぼなく、空前、空後、空下も実質上B止まりです。毎回殴り返すより、ガード後に半歩引いて着地先と次のジャンプをクロス、斧、ムチ先端で塞ぎ、「盾」で粘られた場面も撃墜を急がずライン有利を維持する方が勝ちやすいです。
撃墜は崖外へ深追いするより、崖で聖水、斧、空前、ムチ先端を重ねて、上Bの帰着点とその場上がり、ジャンプ上がりをまとめて管理する形が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リヒター側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
弱25-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
弱36-32
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強12-19/-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
上強11-18/-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強10-12/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
DA12-16/-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
横スマ14/23-35/-36
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ18/30-28
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • 上B(6F)
空後19-6/-7
  • 上B(6F)
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
  • 上B(+1)
空下14/23-11/-9/-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • クロス、斧、聖水の高さと置き位置を散らし、「疾」の前進を同じリズムで通さない。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面は上B(6F)を軸に確定反撃し、中央でも崖運びを優先する。
  • 空前、空後、空下は上B(6F)で取り返し、空Nと空上を止めた後は無理に暴れず、クロス、斧、ムチ先端で次の着地先を押さえる。
  • 「盾」を見たら上スマや空前の撃墜を急がず、崖継続と再着地狩りで時間を使わせる。「撃」を見たら密着の読み合いに付き合わず、ムチ先端と飛び道具で先に振らせる。
  • 崖では深追いせず、聖水、斧、空前、ムチ先端を重ねて、上Bの帰着点と崖上がりの両方を管理する。

やってはいけない行動

  • 同じ高さのクロスや聖水だけを繰り返し、「疾」のダッシュと短い飛びで差し込みの角度を増やされる。
  • 空Nと空上まで毎回その場反撃を振り、届かない技を差し返されて近距離戦へ付き合う。
  • 「盾」中でも同じ撃墜択を押し切り、拒否されたあとに中央と着地を取り返される。
  • 「撃」中の密着読み合いへ自分から踏み込み、横強、空前、空上、上Bの高火力に早期撃墜される。
  • 崖外を深追いし過ぎて、「翔」や上Bで復帰角度をずらされた相手を取り逃がし、崖維持で勝てる展開を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ