総評(相性と勝ち筋)
リュカは横強、空前、Zair、PKファイヤーでリドリーの大きい体を止めたいですが、近距離の回転率と空中での押し返しはそこまで強くないため、リドリーが一歩外から差し返しを通せれば外展開まで持っていけます。 特に炎弾を見せてジャンプとシールドを固定し、止まった先へ空前、空後、つかみを差し込んで崖へ運ぶ流れが勝ち筋です。 弱連携、上強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上B(2) はガード後にしっかり反撃できるため、先端技の全部へ付き合うより、止めた大きめの技からターンを奪う方が安定します。 一方で崖外は PKフリーズと PKサンダーの事故要素が非常に重く、無理な復帰阻止に出ると体格差で一気にストックを失うため、崖上維持と高い位置からの復帰択散らしを優先したい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リドリー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 7 | -10/-8 |
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| 上強 | 4/7 | -18 |
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| 下強 | 3 | -6 |
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| DA | 13 | -15/-12 |
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| 横スマ | 14 | -21 |
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| 上スマ | 28/30 | -54 |
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| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
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| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -3/-2 |
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| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 40-92 | -14 to -5 |
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| 横B | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
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| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
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| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 炎弾でリュカのジャンプとシールドを固定し、止まった場所へ空前かつかみで触って崖へ運ぶ
- 弱1〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上B(2) をガードしたら、つかみ、空N、上スマの確定反撃を逃さない
- 横強、空前、Zair の先端へ正面から入らず、引き行動で空振りを作ってから長い空中技を差し返す
- 崖では深追いせず、ジャンプ上がりと高めの復帰を空後や上強で狩って崖上維持を続ける
- 撃墜帯では中央の殴り合いより、崖展開と外へ運んだ後の択継続でストックをまとめる
やってはいけない行動
- リュカの横強や空前の先端へ大きい体でそのまま踏み込み、差し合いを真正面から始める
- PKファイヤーや PKフリーズに焦って単調なジャンプ復帰を選び、事故のきっかけを自分で増やす
- 反撃可能な弱連携、DA、横B を見逃し、リュカへ再度の先端管理時間を与える
- 崖外まで深追いして PKサンダー体当たりや空後の置き返しを受ける
- 一度触った後に展開を切り、体格差で苦しい中距離の差し合いへ何度も戻ってしまう