リドリー vs ルフレ

スマブラSP ルフレ対策(リドリー)

リドリー vs ルフレ

リドリー対ルフレは、サンダーとギガファイアーの準備時間を長い通常技で切り、レヴィンソードの撃墜圧を崖外展開へ変換させないことが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルフレにサンダー系とギガファイアーの準備時間を与えるほど、リドリーの大きい体がそのまま被弾先になりやすいです。レヴィンソードが残っている間の空前、空後、上スマは撃墜力が高く、真正面から飛び込むだけではリドリー側の体格不利が強く出ます。
リドリー側は炎弾と長い空前、空後、DAでルフレの足を止め、魔法を構える前の移動と着地を先に触ることが重要です。ルフレは機動力と近距離回転率が高くないため、一度外へ運べたら中央の殴り合いへ戻さず、崖上維持と復帰阻止で魔導書とレヴィンソードの価値を下げたいです。
全技表では弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュはつかみ(10F)から各空中技まで広く確反を取りやすく、空下とNBもつかみ(10F)かガーキャン空N(11F)で返せます。一方で下強、各空中技、横Bはその場反撃に向かず、特にギガファイアーを盾で受ける前提に寄ると位置不利と読み合いを重ねやすいです。
勝ち筋は、ルフレが準備と弾管理で落ち着く前にラインを奪い、崖外でジャンプと上Bの軌道を絞って撃墜まで持ち込むことです。中央で無理に確反を欲張るより、危険な大技だけを確定で返し、残りは外へ押し返して次のサンダーとレヴィンソード着地を狩る方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱25-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱36-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-39
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
横強9-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強6-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下強7-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
DA8-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ16-30/-34
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上スマ12-33/-30/-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ16-28/-34
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
空N7/20-6/-8
  • なし
空前12-6/-8
  • なし
空後9-6/-8/-7
  • なし
空上10-6/-8/-7
  • なし
空下13-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
NB8/8/8-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
横B17+13
  • なし
上B8/28
下B15**
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 炎弾、空前、空後、DAでルフレの移動と着地を先に止め、サンダー系とギガファイアーの準備時間を減らす。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュをガードした場面は、つかみ(10F)とガーキャン空N(11F)を軸に確反を逃さない。
  • 空下とNBもつかみ(10F)かガーキャン空N(11F)で返し、レヴィンソードと魔導書の残数を無駄なく削る。
  • 下強、各空中技、横Bは無理に盾反撃せず、外へ押し返して次の着地とサンダー溜め位置を先に取る。
  • 一度崖へ運んだ後は中央へ戻さず、ジャンプと上Bの軌道へ空後、空上、炎弾を重ねて復帰阻止まで通す。

やってはいけない行動

  • サンダーとギガファイアーを遠くで見ているだけで、ルフレに安全な準備時間を渡す。
  • レヴィンソードが残っている場面で真正面から飛び込み、空前、空後、上スマの高火力へ体を差し出す。
  • 下強、各空中技、横Bまで毎回その場反撃を狙い、位置不利と再度の弾展開を受ける。
  • 撃墜を急いで中央の暴れ合いへ付き合い、崖外で取れるはずの復帰阻止展開を自分から捨てる。
  • ギガファイアーを盾で受けた後にその場で固まり、つかみやレヴィン空中技の読み合いを重ねる。

参考リンク

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