総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルフレにサンダー系とギガファイアーの準備時間を与えるほど、リドリーの大きい体がそのまま被弾先になりやすいです。レヴィンソードが残っている間の空前、空後、上スマは撃墜力が高く、真正面から飛び込むだけではリドリー側の体格不利が強く出ます。
リドリー側は炎弾と長い空前、空後、DAでルフレの足を止め、魔法を構える前の移動と着地を先に触ることが重要です。ルフレは機動力と近距離回転率が高くないため、一度外へ運べたら中央の殴り合いへ戻さず、崖上維持と復帰阻止で魔導書とレヴィンソードの価値を下げたいです。
全技表では弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュはつかみ(10F)から各空中技まで広く確反を取りやすく、空下とNBもつかみ(10F)かガーキャン空N(11F)で返せます。一方で下強、各空中技、横Bはその場反撃に向かず、特にギガファイアーを盾で受ける前提に寄ると位置不利と読み合いを重ねやすいです。
勝ち筋は、ルフレが準備と弾管理で落ち着く前にラインを奪い、崖外でジャンプと上Bの軌道を絞って撃墜まで持ち込むことです。中央で無理に確反を欲張るより、危険な大技だけを確定で返し、残りは外へ押し返して次のサンダーとレヴィンソード着地を狩る方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リドリー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -24 |
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| 弱2 | 5 | -26 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -39 |
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| 横強 | 9 | -15 |
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| 上強 | 6 | -20 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 16 | -30/-34 |
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| 上スマ | 12 | -33/-30/-33 |
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| 下スマ | 16 | -28/-34 |
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| 空N | 7/20 | -6/-8 |
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| 空前 | 12 | -6/-8 |
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| 空後 | 9 | -6/-8/-7 |
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| 空上 | 10 | -6/-8/-7 |
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| 空下 | 13 | -12/-13 |
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| NB | 8/8/8 | -12/-13 |
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| 横B | 17 | +13 |
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| 上B | 8/28 | — | ||
| 下B | 15 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 炎弾、空前、空後、DAでルフレの移動と着地を先に止め、サンダー系とギガファイアーの準備時間を減らす。
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュをガードした場面は、つかみ(10F)とガーキャン空N(11F)を軸に確反を逃さない。
- 空下とNBもつかみ(10F)かガーキャン空N(11F)で返し、レヴィンソードと魔導書の残数を無駄なく削る。
- 下強、各空中技、横Bは無理に盾反撃せず、外へ押し返して次の着地とサンダー溜め位置を先に取る。
- 一度崖へ運んだ後は中央へ戻さず、ジャンプと上Bの軌道へ空後、空上、炎弾を重ねて復帰阻止まで通す。
やってはいけない行動
- サンダーとギガファイアーを遠くで見ているだけで、ルフレに安全な準備時間を渡す。
- レヴィンソードが残っている場面で真正面から飛び込み、空前、空後、上スマの高火力へ体を差し出す。
- 下強、各空中技、横Bまで毎回その場反撃を狙い、位置不利と再度の弾展開を受ける。
- 撃墜を急いで中央の暴れ合いへ付き合い、崖外で取れるはずの復帰阻止展開を自分から捨てる。
- ギガファイアーを盾で受けた後にその場で固まり、つかみやレヴィン空中技の読み合いを重ねる。