ロボット vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(ロボット)

ロボット vs ゼニガメ

ロボット対ゼニガメは、低姿勢と機動力に正面から付き合わず、ジャイロと上方向拘束で先に跳ばせてから着地狩りへ変えられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面はロボットの体の大きさとゼニガメの低姿勢・機動力が噛み合っており、正面の差し合いだけに寄せるとかなり触られやすいです。ゼニガメは空N、空前、上強、つかみで細かく回しながら崖方向へ運ぶのが強く、ロボットが先出しの空中技や地上技を増やすほど下をくぐられて不利が伸びやすくなります。
ただしゼニガメ側もリーチと単発火力は高くなく、ジャイロやビームで一度ジャンプを強制されると、ロボットの空前、空上、上スマ、つかみで上方向の拘束を継続されやすいです。フレーム表でも弱1〜3、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横B にはガーキャン空前、つかみ、ガーキャン空上、上スマで反撃しやすく、近距離の勢いをガードから止められます。
勝ち筋は、低い位置を直接殴りにいくのではなく、ジャイロ保持とビームで地上移動を嫌がらせ、跳んだ先を空前や空上で押し返して着地狩りを続けることです。ゼニガメは軽く撃墜拒否も長くは続かないため、一度浮かせたあとの上方向展開を丁寧につなぐだけでも十分にリターンが出ます。
逆に低姿勢へ空Nや下強を置きに行ったり、近距離でジャイロを雑に投げたりすると、差し込みの起点を自分から渡します。小さい相手を追い回すより、先に跳ばせて着地先を塞ぐ展開へ寄せる方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロボット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
弱24-17
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
弱35-21
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横強5-6
  • なし
  • ガーキャン空前(+3)
上強5-8
  • なし
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
下強8-12
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
DA8-16
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
横スマ20-19
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ19/21-35
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
下スマ18-13
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
空N4-4/-5
  • なし
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
NB26
横B23-18
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 低姿勢へ直接技を置かず、ジャイロ保持とビームでゼニガメの地上移動を止めて先に跳ばせる。
  • 弱1〜3、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横B をガードしたら、ガーキャン空前、つかみ、ガーキャン空上、上スマで確実に反撃する。
  • 一度浮かせたらその場で終わらせず、空上、上スマ、ジャイロ回収で着地先を再拘束する。
  • 近距離のジャイロ投げは雑に切らず、ガードを固めさせるかジャンプを誘ったあとに使う。
  • 端へ追い込んだら低い復帰と暴れを同時に見るより、上がる位置を限定して空前と上方向の待ちを重ねる。

やってはいけない行動

  • 低姿勢の真上へ先出し空中技や下強を置き続け、下をくぐられる。
  • 機動力に焦って近距離でジャイロを雑に投げ、差し込みの起点を渡す。
  • 反撃可能な下強や DA をガードしても様子見し過ぎて、ゼニガメの回転率を通す。
  • 一度浮かせたあとに着地狩りを切って地上戦へ戻し、また低姿勢の差し合いへ付き合う。
  • 小さい相手だからと崖外まで深追いし、逆に位置を入れ替えられる。

参考リンク

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