総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ロボットがシュルクの剣先へ正面から付き合うほど、空N、空前、横強、上強で長く触られやすくなります。しかも疾で一気に距離を詰められ、盾で火力を薄められるため、正面の差し合いだけで完結させる考え方は噛み合いません。
必要なのはジャイロとロボビームでシュルクの歩きとジャンプを止め、剣を振る前か振った後の硬直へ空前、つかみ、空上を差し込むことです。全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bにはガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、上スマ(10F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上はその場反撃がほぼなく、空下だけがぎりぎり空前(9F)で触れる程度です。
つまり、空中技に盾から無理に勝とうとするより、ジャイロ保持で着地先を縛り、反撃後も空上と回収で再拘束し続ける方が再現性があります。シュルクは密着の最速暴れとガーキャンが突出して強いわけではないので、一度内側へ入れればロボット側が展開を伸ばしやすいです。
勝ち筋は、アーツに振り回されて差し合いの速度を相手任せにしないことです。外では道具で止め、中では着地狩りと崖継続へつなげて撃墜択まで運ぶことです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロボット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 剣先へ正面から入らず、ジャイロとロボビームでシュルクの歩き、ジャンプ、アーツ切り替え後の接近線を固定する。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面は、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(10F)で確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上はその場反撃が薄いので、シールド後に無理に振り返さず、ジャイロ保持と空上で着地先を再拘束する。
- 盾でコンボ火力が落ちる場面や撃で早期撃墜が近い場面は、火力欲張りより位置有利維持を優先してアーツ時間をやり過ごす。
- 一度密着を取ったらその場で離さず、下投げ、空上、ジャイロ回収で着地狩りと崖継続を伸ばす。
やってはいけない行動
- シュルクの剣先へ真正面から触りにいき、リーチ差とアーツ速度差の両方を押し付けられる。
- 空中技をガードするたびに届かない反撃を振り、着地と回避先を自由にされる。
- 盾や撃の時間帯に火力や撃墜を欲張り、位置有利を失って逆に早期撃墜を受ける。
- ジャイロを手放した後に追撃を切ってしまい、ロボットの長い展開を自分から終わらせる。