ロボット vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(ロボット)

ロボット vs シュルク

ロボット対シュルクは、剣先とアーツの速度変化へ正面から付き合わず、ジャイロとビームで接近線を固定してから密着の守りの弱さを突けるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ロボットがシュルクの剣先へ正面から付き合うほど、空N、空前、横強、上強で長く触られやすくなります。しかも疾で一気に距離を詰められ、盾で火力を薄められるため、正面の差し合いだけで完結させる考え方は噛み合いません。
必要なのはジャイロとロボビームでシュルクの歩きとジャンプを止め、剣を振る前か振った後の硬直へ空前、つかみ、空上を差し込むことです。全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bにはガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、上スマ(10F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上はその場反撃がほぼなく、空下だけがぎりぎり空前(9F)で触れる程度です。
つまり、空中技に盾から無理に勝とうとするより、ジャイロ保持で着地先を縛り、反撃後も空上と回収で再拘束し続ける方が再現性があります。シュルクは密着の最速暴れとガーキャンが突出して強いわけではないので、一度内側へ入れればロボット側が展開を伸ばしやすいです。
勝ち筋は、アーツに振り回されて差し合いの速度を相手任せにしないことです。外では道具で止め、中では着地狩りと崖継続へつなげて撃墜択まで運ぶことです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロボット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
弱25-25
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
弱36-32
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
横強12-19/-20
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
上強11-18/-19
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
下強10-12/-13
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
DA12-16/-18
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
横スマ14/23-35/-36
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
上スマ18/30-28
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空前(+3)
空後19-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空前(+3)
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
空下14/23-11/-9/-10
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+1)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(17F)
  • ガーキャン空後(22F)
  • ガーキャン空下(23F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 剣先へ正面から入らず、ジャイロとロボビームでシュルクの歩き、ジャンプ、アーツ切り替え後の接近線を固定する。
  • 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面は、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(10F)で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上はその場反撃が薄いので、シールド後に無理に振り返さず、ジャイロ保持と空上で着地先を再拘束する。
  • 盾でコンボ火力が落ちる場面や撃で早期撃墜が近い場面は、火力欲張りより位置有利維持を優先してアーツ時間をやり過ごす。
  • 一度密着を取ったらその場で離さず、下投げ、空上、ジャイロ回収で着地狩りと崖継続を伸ばす。

やってはいけない行動

  • シュルクの剣先へ真正面から触りにいき、リーチ差とアーツ速度差の両方を押し付けられる。
  • 空中技をガードするたびに届かない反撃を振り、着地と回避先を自由にされる。
  • 盾や撃の時間帯に火力や撃墜を欲張り、位置有利を失って逆に早期撃墜を受ける。
  • ジャイロを手放した後に追撃を切ってしまい、ロボットの長い展開を自分から終わらせる。

参考リンク

関連ページ