ルフレ vs シモン

スマブラSP シモン対策(ルフレ)

ルフレ vs シモン

ルフレ対シモンは、真正面の飛び道具戦で手札を削られず、止めた技の確反と二度目の着地狩りで崖展開へ変える対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

シモンはクロス、斧、聖水、横強、空前、空後で横のレーンを支配し、ルフレを崖まで押し込んでから撃墜へつなげるのが強いです。ルフレは足が遅く、エルウインドも狙われやすいため、飛び道具に毎回飛び越えで付き合ってラインを失うほどシモン側の理想形になります。
ただし、ルフレは真正面の差し合いを急ぐ必要はなく、サンダー溜めとギガファイアーでシモンのクロスやジャンプを先に出させれば、近距離の弱さと重い着地を狙えます。シモンは密着と真上の切り返しが弱いため、クロスを投げた後や空前空後の着地に歩き、ガード、サンダー、ギガファイアーを重ねて内側へ入る流れが安定します。
全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、上強、下強(1)(2)、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bは上B(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、上スマ(12F)で大きく返せます。逆に横強、空前、空後、空上、NBはその場確反がほぼなく、そこで焦って振るとムチ先端と飛び道具の壁を作り直されます。止めた後は一発返すより、後退先と着地先へサンダーやギガファイアーを置いて二度目で触る方が重要です。
撃墜は深い復帰阻止一点より、シモンの短い上B復帰と崖上がりをステージ内で狩る方が安定します。崖ではギガファイアー、溜めサンダー、レヴィンソード空前空後、上スマを散らし、低い復帰とジャンプ上がりの両方を管理すると回収しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルフレ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-21
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
弱23-23
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
百裂9/12/15…
百裂フィニッシュ3-37
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
横強12-8/-7
  • なし
  • 上B(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
上強10-17
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下強 (1)7-31
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下強 (2)8-42/-28
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
DA10/13/16/19/22/24-26
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
横スマ24-28/-26
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
上スマ16-27/-26
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下スマ14/20-33/-30/-27/-24
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
空N8…-12/-11
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
空前14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+3)
空後14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+3)
空上14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+3)
空下13-21/-23
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
NB30-6
  • なし
  • 上B(+2)
横B19-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B6/9/…**
下B18**
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 真正面の飛び道具戦でギガファイアーとレヴィンソードを無駄に切らず、サンダー溜めと歩きで先にシモンのクロスかジャンプを出させる。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、上強、下強(1)(2)、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bをガードしたら、上B(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、上スマ(12F)で即反撃し、シモンの重い地上ターンを切る。
  • 横強、空前、空後、空上、NBはその場反撃に固執せず、後退先と着地先へサンダー、ギガファイアー、空上を重ねて二度目の接触で勝つ。
  • 一度内側へ入った後は密着拒否の弱さを逃さず、つかみ、レヴィンソード空前空後、空上でラインを詰め、崖まで押し込んでから撃墜択へつなげる。
  • 撃墜帯では崖外を深追いせず、ギガファイアー、溜めサンダー、レヴィンソード空前空後、上スマで低い上B復帰とジャンプ上がりをまとめて管理する。

やってはいけない行動

  • クロスを毎回飛び越えることに固執し、自分からラインを失ってシモンの崖展開へ入ってしまう。
  • 真正面の撃ち合いでギガファイアーとレヴィンソードを切り過ぎ、長期戦で撃墜力と押し返しを細らせる。
  • 横強、空前、空後、空上、NBまで毎回その場反撃しようとして、届かない上Bや上スマを空振りしてムチ先端を押し付け直される。
  • 崖外を深追いし過ぎて、アッパー、空前、空後、斧で位置を入れ替えられ、エルウインドの本数と復帰距離を自分から苦しくする。

参考リンク

関連ページ