総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ベヨネッタの空中機動に付き合ってロゼッタ本体だけで迎撃しようとすると、ウィッチツイストとアフターバーナーキックの始動から長い不利展開へ入れられやすくなります。勝ち筋の出発点は、チコを前に置いて進入角度を限定し、本体は少し後ろから空前、空上、飛び道具で厚みを足す形を崩さないことです。
全技表を見ると、弱1-3、百裂フィニッシュ、横強各段、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは上スマ(8F)やガーキャン空上(9F)から確反を取れます。一方で空N、空前、空後、空上は基本的にその場反撃がなく、上Bも五分で止まるため、空中技をガードするたびに殴り返す発想は噛み合いません。
つまり重要なのは、ベヨネッタの着地先と横移動先をチコで塞ぎ、地上へ降りた瞬間や必殺技の終わり際を本体で回収することです。チコが残っている時間帯はベヨネッタの差し込み線を細くできるので、撃墜を急ぐよりも先にジャンプと回避を使わせる方が期待値を出しやすいです。
勝ち筋は、空中の読み合いを一回で終わらせることではありません。チコ維持を優先しながら着地狩りと崖継続を重ね、ベヨネッタが安全に再着地できない盤面を作り続けることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロゼッタ&チコ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 9 | -19 |
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| 弱2 | 7 | -21 |
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| 弱3 | 7 | -29 |
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| 百裂 | 6/10/14 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/11 | -45 |
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| 横強 (1) | 12 | -15 |
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| 横強 (2) | 12 | -23 |
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| 横強 (3) | 14 | -21 |
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| 上強 | 7/10/13 | -19/-10 |
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| 下強 | 7 | -15 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 17 | -38/-39 |
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| 上スマ | 18 | -35 |
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| 下スマ | 17/22 | -32 |
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| 空N | 9 | -6/-7/-16 |
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| 空前 (1) | 7 | -7 |
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| 空前 (2) | 7 | -8 |
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| 空前 (3) | 12 | -5 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 9 | -5/-14 |
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| 空下 | 18 | -23 |
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| NB (1) | 17… | -32 |
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| NB (2) | 42/47/57/62… | -29 |
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| 横B | 15/51 | -25/-26/-15 |
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| 上B | 6/11… | +0 |
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| 下B | 8 (start of counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チコを前、本体を後ろに置く形を崩さず、ベヨネッタのウィッチツイストとアフターバーナーキックの進入角度を最初から細くする。
- 弱1-3、百裂フィニッシュ、横強各段、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、上スマ(8F)とガーキャン空上(9F)で確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上はその場反撃が薄いため、ガード後に暴れ返さず、チコで着地先と横移動先を塞いでから本体で回収する。
- チコを失った時間帯は無理に押し返さず、再召喚までの時間をジャンプとガードでやり過ごして、再び二体で盤面を作り直す。
- 崖ではベヨネッタの横移動と上方向の逃げを同時に見て、上がりより先に着地地点を潰して撃墜圏へ寄せる。
やってはいけない行動
- チコの位置が崩れたまま本体だけで迎撃し、ベヨネッタの始動技に長く触られる。
- 空中技をガードするたびに届かない反撃を振り、バットウィズインと再差し込みの余地を与える。
- チコを失った直後に主導権を取り返そうとして無理に前へ出て、再召喚前にさらに火力を取られる。
- 一度浮かせただけで撃墜を急ぎ、着地狩りと崖継続で勝てる展開を自分から切ってしまう。