ロゼッタ&チコ vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(ロゼッタ&チコ)

ロゼッタ&チコ vs ジョーカー

ロゼッタ&チコ対ジョーカーは、チコを前に置いてガンと差し込みを切り、アルセーヌ前に崖展開で触る回数を増やして撃墜を先行させることが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ジョーカーが機動力とガン、エイハでロゼッタ本体とチコの位置をずらし、分離した瞬間に近距離連係を押し付けたい組み合わせです。ロゼッタ&チコ側はチコが残っている時間なら横方向の進入をかなり制限できますが、チコを失うと本体の軽さと着地弱さが一気に表に出るため、通常時のジョーカーへ先に崖展開を作れるかが重要になります。
ロゼッタ&チコ側はチコを少し前に置き、ジョーカーのダッシュ、空前、空上、つかみを一段目で止めてから、本体の空前、空上、上スマで上方向の追撃へつなぐ形が安定します。ジョーカーの通常時は単発撃墜がそこまで太くないので、アルセーヌ前に着地狩りと崖継続でダメージを先行させ、アルセーヌ時間帯を守り寄りでやり過ごす構図へ持ち込めると展開を作りやすいです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)は上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)から反撃できます。特に弱連係、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B(1)はガーキャン空後や空前まで伸ばせるため、チコが残っている場面ならそのまま位置有利へ変換しやすいです。逆に空N、空後、空下、ガン系、カウンター系は盾から確反を取りにくく、アルセーヌ中に欲張ると逆転撃墜圏へ入ります。
勝ち筋は、通常時にチコの壁と上方向の追撃でジョーカーを浮かせ続け、崖でジャンプ上がりと回避上がりを空前、空後、上スマで狩って撃墜を先行させることです。アルセーヌ中は無理に差し返し合戦へ付き合わず、チコ再配置と中央維持を優先して時間を削る方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロゼッタ&チコ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱23-17
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱33-26
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強8-22(-19)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
DA6/15**/-23
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ16-21
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ10-32(-30)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N12-5
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前7/12-10/-9
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
空後7-5
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上5…-12
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
空下13-7
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • チコを少し前に置き、ジョーカーのダッシュ、空前、空上、つかみの進入角度を先に限定してから本体で追撃する。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)をガードした場面は、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で確実に取り返す。
  • 上強、下強、DA、各スマッシュ、横B(1)はガーキャン空後や空前まで伸びるので、ジョーカーを崖へ送ることを優先して反撃を選ぶ。
  • 通常時にダメージ先行を取り、アルセーヌ中は無理な殴り合いを避けてチコ再配置と中央維持で時間を削る。
  • 崖では空前、空後、上スマでジャンプ上がりと回避上がりを狩り、ガンで仕切り直す余裕を与えない。

やってはいけない行動

  • チコが離れた状態でジョーカーを追い掛け、分離した本体だけを空前やつかみで触られる。
  • 空N、空後、空下、ガン系、カウンター系を盾で止めた後に届かない確反を振り、再接近やアルセーヌ択を通す。
  • アルセーヌ中に通常時と同じ密度で差し返し合戦を続け、撃墜力差のある読み合いへ正面から入る。
  • 通常時に撃墜を急いで大振りを増やし、先にチコを失って守りの弱い時間帯を長くする。
  • 崖で有利を取った後に深追いして位置を崩し、ガンと上Bで中央へ戻る余地を与える。

参考リンク

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