総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤにチコを無視して本体へ直接触られるだけで、ロゼッタ&チコ側が一気に試合を壊されます。ロゼッタ本体は軽く近距離防御も強くないため、まずチコを前に置いてしゃがみダッシュの侵入線を分断し、ロゼッタ本体は少し後ろから空前、空上、NB で厚みを足す構成が最重要です。
カズヤは一度密着すれば非常に強い反面、長い判定と二重管理には付き合いにくいので、チコを失わない時間帯は無理に差し込み返さず、前進を何度も止める方が期待値を出せます。逆にチコを失った瞬間は無理に主導権を取り返さず、再召喚まで逃げ切る意識が必要です。
全技表では弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bを上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ/ガーキャン空N(10F)でしっかり返せます。一方で表に出ているのはガード後の反撃であり、カズヤの本当の圧は通される前の侵入にあるため、確反狙いだけに寄せず、チコと本体の距離を崩さない方が重要です。
撃墜は中央の読み合い一本より、浮かせた後に空上で上を縛り、崖でチコと本体の二重判定を重ねてジャンプと回避を削る方が再現しやすいです。チコを失ったまま粘ると一気に展開が逆転するので、再召喚の判断も勝ち筋の一部になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロゼッタ&チコ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- チコを前に置き、ロゼッタ本体は少し後ろから空前、空上、NB を重ねて、カズヤのしゃがみダッシュ侵入を段階的に止める。
- 弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ/ガーキャン空N(10F)の確反を逃さない。
- 確反だけに寄せず、チコと本体の距離を崩さないことを優先し、カズヤに本体へ直接触る角度を渡さない。
- 一度浮かせた後は空上で真上を縛り、着地と崖の両方へチコを絡めて継続する。
- チコを失った瞬間は無理に反撃せず、再召喚までの時間を安全にやり過ごす。
やってはいけない行動
- チコを置かずにロゼッタ本体だけで前へ出て、カズヤのしゃがみダッシュからの接触を許す。
- 近距離で確反を欲張って陣形を崩し、本体へ直接触られて一気に高火力コンボを受ける。
- チコを失った直後に無理な差し返しへ行き、再召喚前にさらに不利を広げる。
- 浮かせた後の着地狩りを早く切り上げ、カズヤを中央へ戻して密着読み合いをもう一度やらせる。