総評(相性と勝ち筋)
Mii 剣術タイプはトルネードショットやチャクラムを軸に中距離を散らしつつ、必殺技構成次第で反射や突進も混ぜられますが、剣士としては通常技のリーチと近距離の回転率が控えめで、復帰も安定しません。
ロゼッタ&チコ側はチコを少し前に置いたまま空前、空上、横Bで相手のジャンプと差し込み角度を絞り、剣先の正面勝負より着地先と崖際の帰着地点を狩る形へ寄せると主導権を握りやすいです。
ガード反撃では弱2、弱3、横強、上強、DA、空前、空下、上B(1)〜(3)が回収点で、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)をその場で返せるかが重要です。
一方で下強、空N、空後、空上はその場反撃が乏しく、チコ不在時に無理やり押し返すと長身と落下の遅さを突かれて不利が伸びるため、再召喚までの守り方も含めて丁寧に管理したい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロゼッタ&チコ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -9 |
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| 弱2 | 6 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -26 |
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| 横強 | 10 | -16 |
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| 上強 | 8 | -17 |
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| 下強 | 5 | -6 |
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| DA | 9 | -18 |
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| 横スマ | 15 | -34/-34/-33 |
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| 上スマ | 11/14/21 | -32 |
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| 下スマ | 7/15 | -38/-28 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 12/16/21 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4 |
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| 空上 | 11 | -4/-6 |
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| 空下 | 14… | -11 |
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| 上B (1) | 13/42 | -37 |
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| 上B (2) | 15/19/22/25/28/31/34 | -38 |
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| 上B (3) | 8 | -57 to -53 |
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| 上B (4) | 8/16/22/26/31/38/47 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 序盤にトルネードショット、チャクラム、リバーススラッシュ、上B構成の有無を確認し、チコを前に置く距離と横Bを振る高さを固定しない。
- 剣先へ真正面から飛び込まず、チコを盾にして空前、空上、横Bを重ね、相手のジャンプか着地回避を先に使わせてから上スマ、つかみ、空上で回収する。
- 弱2、弱3、横強、上強、DA、空前、空下、上B(1)〜(3)をガードした場面は、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)のどれが届くかを即座に選び、距離を離させない。
- 下強、空N、空後、空上をガードした場面はその場反撃へ固執せず、ライン維持とチコ再配置を優先して次の差し込みか着地を二段目で取る。
- 相手の復帰技が見えたら崖外を深追いし過ぎず、崖上のチコと本体の二重判定でジャンプ上がり、回避上がり、帰着地点をまとめて管理する。
やってはいけない行動
- 必殺技構成を見ないまま横Bや離れたチコの設置技を同じテンポで置き続け、リバーススラッシュや飛び道具でチコだけを先に処理される。
- 剣先の間合いへ本体から触りに行き続け、ロゼッタの大きい喰らい判定を横強、上強、空前で何度も触られて着地狩りへ移行される。
- 下強、空N、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、Mii 剣術タイプに再差し込みとライン回復を無料で渡す。
- チコ不在時に無理やりジャンプや暴れで主導権を取り返そうとして、上強、空上、上B系の追撃で長い不利展開を受ける。
- 復帰構成を見切る前に崖外へ深追いし、上Bや空中攻撃で位置を入れ替えられて自分の復帰を苦しくする。