ロゼッタ&チコ vs ロイ

スマブラSP ロイ対策(ロゼッタ&チコ)

ロゼッタ&チコ vs ロイ

ロゼッタ&チコ対ロイは、チコを前に置いてロイの根本火力の距離へ入らせず、止めた横強・上強・横Bを確反しながら、着地狩りと崖展開で復帰の細さを回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロイは地上の差し返しとダッシュ速度が優秀で、根本を押しつけた横強、上強、空N、空前から一気に火力と撃墜へ伸ばしてきます。
一度チコを飛ばされて本体へ密着されると、ロゼッタ側は大きい喰らい判定と落下の遅さを突かれて不利が長くなりやすく、近距離の殴り合いに付き合うほど苦しくなります。
そのためこの対面は、チコを少し前に置いた中距離を維持し、空前、空上、横B、引き行動でロイに早めの踏み込みか空中差し込みを強制し、着地先とガード後の隙を回収していく形が基本です。
ガード反撃では横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、NB、横B、空下が明確な回収点で、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)を即座に選べるとロイの強引な接近を止めやすくなります。
一方で下強、空N、空前、空後、空上はその場反撃がほぼ取れないため、無理に暴れ返さず、ライン維持とチコ再配置を優先して次の着地か崖上がりを二段目で狩る意識が重要です。
ロイの復帰は速いものの軌道が素直なので、深追いよりも崖上のチコと本体でジャンプ上がり、回避上がり、上Bの帰着地点をまとめて管理し、対空と崖展開で撃墜を回収したい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロゼッタ&チコ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
5-9/-12
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横強8-13/-16/-17
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
上強6-21/-25
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強7-3/-7
  • なし
DA13-17/-21
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ13-27/-29/-32
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ12/15/17/19/22-29
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ6/21-46/-49/-30/-33
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N6/15-6/-6/-5/-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前10-4/-5
  • なし
空後8-5/-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上5-4/-5
  • なし
空下16-9/-10
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
NB21-260-15 to Shieldbreak
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
横B9-26/-16(空中)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B9/11…**
下B8 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕からチコを自分の少し前に置き、ロイのダッシュ差し込みが本体とチコを同時に巻き込める距離へ自分から入らない。
  • 横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、NB、横B、空下をガードした場面は、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)のどれが届くかを即座に選び、触らせ得にしない。
  • 下強、空N、空前、空後、空上をガードした場面はその場確反へ固執せず、後ろ歩きや引きジャンプで着地位置をずらしつつ、空前、空上、上スマで次の着地を取る。
  • チコが消えたら主導権を取り返そうとせず、台や着地ずらしを使って再召喚まで時間を稼ぎ、本体だけで近距離の殴り合いをしない。
  • 撃墜は中央の殴り合いより、対空の上スマ、空上、崖上でのチコ重ねから狙い、ロイの上Bとジャンプ上がりをまとめて管理する。

やってはいけない行動

  • チコを置かずに本体だけで前へ出続け、ロイの根本横強、空N、空前の距離で真正面から殴り合う。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、ロイに再着地とライン回復を無料で渡す。
  • チコを失った直後にジャンプ暴れや先出し空中攻撃で無理やり流れを取り返そうとして、上強や空上から長いお手玉を受ける。
  • 崖外で深追いし過ぎて位置を入れ替えられ、ロイの崖攻めへ自分から付き合ってしまう。
  • ロイの接近を止めたいあまり、横Bやその場回避を同じテンポで繰り返し、ダッシュ差し込みや置き空前を読まれる。

参考リンク

関連ページ