ロイ vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(ロイ)

ロイ vs アイスクライマー

ロイ対アイスクライマーは、二人揃った近距離火力へ正面から留まらず、走力と剣の根本で先に分断してから着地狩りと崖展開を継続する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で危険なのは、アイスクライマーが二人揃ったまま近距離へ入ってきた時の拘束力と火力です。横B、下B、つかみ、空中技が重なるとロイの速い地上機動でもその場の読み合いを拒否しきれず、一度触られた後の展開が一気に重くなります。
ただし、アイスクライマーはリーチと機動力で大きく勝る相手ではなく、しかも分断されると圧力が大きく落ちます。ロイは走力と根本火力で先に懐へ入り、片方を浮かせて離すだけで主導権を握りやすいです。全技表でも弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、通常必殺ワザ、横B(1)(2)、下B はガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)を中心に強く反撃できます。
逆に上強、空N、空前、空後、空上のように二人の当たり方次第で不利が薄くなる技へ毎回反撃を振ると、二人の判定差で逆に噛み合わされやすいです。取れない場面では無理をせず、走って着地先と再合流先を追い、ナナ側だけでも触り続けて二人を分ける意識が重要になります。
撃墜は深い復帰阻止より、分断後の着地狩りと崖詰めで取る方が安定します。アイスクライマーは崖外で二人を同時に守りにくいので、横スマや空後で外へ出した後も、無理に崖下へ追わず崖上の上がりと再着地へ剣を置き続ける方が再現性の高い勝ち筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
弱24-21(-12)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
横強9-14(-10)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
下強8-16(-10)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
DA9-24(-18)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ11-27(-22)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ12-29(-24)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ9/16-22/-17
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N6-4(+2)
  • なし
空前19-5(+3)
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空後8-3(+0)
  • なし
空上7-10(-3)
  • なし
空下12-16(-12)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
NB18/19-29(-24)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • まずは二人を揃えたまま近距離を作らせないよう、走力と置き空中技で先に触って分断を狙う。
  • 弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、アイスショット、横B(1)(2)、下B をガードしたら、ガーキャン空上、ガーキャン空N、上B、つかみで確実に取り返す。
  • 上強、空N、空前、空後、空上のように当たり方で不利が変わる技には無理に反撃せず、着地先と再合流先へ走って次の接触を作る。
  • ナナが離れたら本体へ固執せず、再合流を許さない位置取りを優先し、片方ずつ着地狩りと崖展開を続ける。
  • 撃墜は分断後の空後、上スマ、横スマ、崖際の上B で回収し、深い復帰阻止で二人の判定へ巻き込まれない。

やってはいけない行動

  • 二人揃った状態の正面殴り合いへ付き合い、横B、下B、つかみの択を近距離で全部受ける。
  • 上強や空中技の微妙な不利まで毎回ガード反撃しようとして、片方だけ当てた判定へ逆に噛み合わされる。
  • 一度分断した後に本体だけを追い過ぎて、ナナの再合流をそのまま許す。
  • 撃墜を急いで崖下まで深追いし、復帰中の二人の判定や反転行動に触ってロイの短い復帰を危険にする。
  • 片方だけになった場面で時間を与え、再合流から対面の一番重い時間帯を作り直される。

参考リンク

関連ページ