総評(相性と勝ち筋)
ロイ側はリザードンの弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bに対して、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F) を返せるため、尻尾の置き技と大振りをガードで止めた瞬間の取り返しがかなり大きいです。
一方でリザードンは走行速度、かえんほうしゃ、空N、空上、上スマ、上投げ、フレアドライブで流れをひっくり返しやすく、ロイが高めのジャンプ差し込みや崖外の深追いを増やすほど事故負けの筋が増えます。
ロイ側は剣先で小競り合いを続けるより、歩きガードと細かいダッシュで横強、空前、空後を空振らせ、弱、空N、空上、つかみから巨体への着地狩りへ移る方が火力差を作りやすいです。
撃墜は崖外で無理に触りにいくより、崖上の横強、空後、上スマ、上Bでジャンプ上がりと暴れをまとめて刈る方が安定し、リザードンの上Bとフレアドライブを見てから最大を返す展開が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リザードンの弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F) で必ず触り返す。
- 空Nと空上をガードした場面はその場確反に固執せず、引きステップと着地先への空上で次の着地を取る。
- 歩きガードとダッシュ停止で横強、空前、空後、かえんほうしゃの始動位置をずらし、弱、空N、つかみで内側に入る。
- 一度浮かせたら巨体と低いコンボ耐性を活かして、空上、上強、着地読み空Nで崖まで運び切る。
- 崖では復帰阻止の深追いより、ジャンプ上がりに空後、回避上がりに弱、フレアドライブガード後に最大反撃を徹底する。
やってはいけない行動
- ロイ側が横強と空後の先端へ剣先を置き返し続け、密着始動を自分から捨てる。
- 空Nや空上を止めた直後にその場でボタンを押し、着地ずらしから上スマや上Bの切り返しを食らう。
- かえんほうしゃを正面で受け切ろうとしてシールドと位置を削られ、ダッシュつかみや上投げ圏内へ入る。
- 崖外で深追いしてフレアドライブ、空下、上Bの巻き込みに触れ、自分の短い復帰を晒す。