総評(相性と勝ち筋)
この対面で重要なのは、リドリーの長い横軸に付き合って先端同士の差し合いを続けないことです。リドリーは空前、空後、空N、横強、炎弾でロイの踏み込みを止めやすく、さらに一度外へ出されるとロイ側の復帰がかなり苦しくなります。空中から大きく飛び込む回数が増えるほど、リドリーの尻尾先端と崖外展開が機能しやすいです。
ただし、近距離の殴り合いとガード後の確定反撃ではロイがかなり優位です。全技表でも弱連係、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下B はガーキャン空上(8F) から各種択でしっかり返せます。リドリーの空N だけはほぼ安く済まされますが、それ以外の大きい振りを止めた時点でロイのラッシュ展開へ持ち込みやすいです。
勝ち筋は、歩きガードと細かいダッシュで空N や横強を空振りさせ、弱、空N、下強、つかみからリドリーの大きい体へ連係を伸ばして着地狩りと崖展開を継続することです。リドリーは巨体ゆえにロイの密着火力を受けやすく、上方向の追撃も通りやすいので、一度触った後は逃がさない意識がそのまま火力差になります。
撃墜は、崖際の横強、空後、上スマ、弱確認から素早く取る方が安定します。深い復帰阻止はロイの方が事故死しやすく、リドリーの多段ジャンプや上B に付き合う価値が高くないため、基本は崖上で復帰先を制限して締める方が勝ちやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガードと細かいダッシュでリドリーの空N、横強、空前を空振りさせ、先端戦を長引かせない。
- 弱連係、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下B をガードしたら、ガーキャン空上、空N、上B、つかみで確実に反撃する。
- 一度触ったら、リドリーの大きい食らい判定に弱、空N、空上、つかみ始動を通して着地狩りと崖展開を継続する。
- リドリーの空N だけは反撃が薄い前提で、他の大きい技を止めた場面でターンを取り切る。
- 撃墜は崖際の横強、空後、上スマ、弱確認を軸に取り、深い復帰阻止より崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- リドリーの尻尾先端と同じ高さへそのまま飛び込み、空前や空後を何度も置かれる。
- 反撃できる空前、空後、空下、DA、上B を逃がし、リドリー側に再び距離を作らせる。
- 一度有利を取った後に連係を切ってしまい、巨体への着地狩りと崖継続を自分から放棄する。
- 撃墜を急いで中央で横B や大振りを増やし、逆に差し返しや崖外運びを受ける。
- 崖外まで深追いして多段ジャンプ、上B、空中技の暴れに巻き込まれ、ロイ側の脆い復帰を晒す。