総評(相性と勝ち筋)
カムイは槍のように長い判定を押しつけながら、空前、空上、横Bでリュウの前進を止め、触った後は着地狩りと崖展開を継続しやすい相手です。リュウが焦って追い掛ける側に回るほど、歩き速度と空中機動の差で剣先を踏まされやすく、こちらの一回の読み負けがそのままライン損失へつながります。
この対面で重要なのは、無理に飛び込むより歩きガードと波動拳でカムイを先に動かすことです。遠い間合いからの前ジャンプ差し込みや大振りのセービングに寄せると、空前、空上、横Bの置きにまとめて引っ掛かりやすいので、まずは地上で足を止めてから近距離の読み合いへ持ち込む方が安定します。
全技表でも、弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下は上B(6F)からつかみ(10F)まで広く確反があり、空Nと空後も上B(6F)かガーキャン空N(7F)で返せます。さらに横B(1)は上B(6F)で確実に割り込める一方、空前は-4、空上は-5で基本的に暴れ返し不可なので、ここを見誤って空振ると再度の差し返しを受けやすいです。
勝ち筋は、カムイの安全な空中技に付き合い続けることではなく、地上技や横Bの初段に反撃を通して一度近距離へ入ったら昇龍拳圏か崖端まで押し込むことです。一本ごとの反撃を軽くせず、触れた一回を撃墜展開へ変換できるかで流れが大きく変わります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -19/-18 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 弱3 | 6 | -20/-19 |
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| 百裂 | 12/16/20… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 5 | -17 |
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| DA | 12/14/16/18/20/23 | -22 |
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| 横スマ | 12/17 | -26/-26/-22 |
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| 上スマ | 13 | -31/-29/-28 |
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| 下スマ | 13 | -27/-28/-25 |
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| 空N | 6 | -7/-7 |
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| 空前 | 9 | -4 |
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| 空後 | 13 | -8/-9 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 12… | -21 |
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| NB | 17—47 | ** | ||
| 横B (1) | 4 | -6 |
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| 横B (2) | 10 | — | ||
| 上B | 18… | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳と歩きガードでカムイに先に横B、DA、地上技を置かせる。剣先へそのまま前ジャンプで入りにいかない。
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で毎回反撃する。
- 空Nと空後は上B(6F)かガーキャン空N(7F)、横B(1)は上B(6F)で逃さない。横Bを見て焦って暴れず、初段ガード時の確反を優先する。
- 空前と空上をガードした直後は最速反撃を振らず、着地先の引き、再ジャンプ、横移動へ波動拳と前歩きで二回目の接触を作る。
- 撃墜は中央の大振りな読みに寄せず、対空上強、反撃からの昇龍拳、崖の空後で先にストックを取り切る。
やってはいけない行動
- カムイの剣先を追い掛けて遠距離から前ジャンプや大振りのセービングで入ろうとし、空前、空上、横Bの置きにまとめて触られる。
- 空前や空上をガードするたびに最速反撃を振り、届かない空振りを差し返されて再びラインを失う。
- 横Bを見た瞬間に暴れや回避へ寄り、初段ガードからの上B確反を捨てて派生択を通される。
- 弱、地上技、DA、空下のような明確な反撃点を逃し続け、カムイ側に安全に触り直す時間を与える。