総評(相性と勝ち筋)
この対面で絶対に避けたいのは、ガノンドロフの空N、空前、空後、下強、各スマッシュ、下B の読み合いへ真正面から付き合って一発で試合を壊されることです。ガノンは機動と継続不利に弱い一方、当たった瞬間の火力は圧倒的なので、リュウ側が焦って大振りや飛び込みを増やすほど相手の土俵になります。
ただし、細かい地上戦とガード後の反撃ではリュウが大きく勝ちます。全技表でも横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、通常必殺ワザ、下B(1)(2)は上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で確実に返せます。空前と空上は上B だけでも割り込めるため、ガノンドロフに安全な空中技を安く済ませないことが重要です。
勝ち筋は、波動拳で歩きとジャンプを止めてから下強、足刀、空N で近距離の始動を通し、ガノンを一度浮かせた後は着地と崖上がりを逃がさず継続することです。ガノンドロフは着地と復帰の自由度が高くないので、リュウが先に中央を取っていれば、セービングを見せつつも無理な一点読みを減らした方が期待値を出せます。
撃墜は昇龍拳、空後、上強対空、崖際の下強確認から取る方が安定します。深い復帰阻止は魅力があってもガノンの空中技に巻き込まれる事故が重いため、まずはステージ上で削ってから崖展開で締める意識を崩さない方が勝ちやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7 | -8 |
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| 横強 | 10 | -17/-16 |
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| 上強 | 60 | -14 |
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| 下強 | 10 | -12 |
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| DA | 10 | -13/-11 |
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| 横スマ | 29 | -24 |
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| 上スマ | 20 | -25 |
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| 下スマ | 15/35 | -39/-13 |
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| 空N | 7/17 | (-7/-7)(-5/-6) |
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| 空前 | 14 | -7/-7 |
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| 空後 | 10 | -4/-5 |
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| 空上 | 8 | -6/-6/-6/-7/-7/-8 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB (1) | 70/80 | -20/-14 |
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| NB (2) | 70/80 | -14/-12 |
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| 横B (1) | 16 | — | ||
| 横B (2) | 16 | — | ||
| 横B (3) | — | — | ||
| 上B | 14 | — | ||
| 下B (1) | 16 | -29 |
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| 下B (2) | 16 | -34 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳でガノンドロフの歩きとジャンプを止め、下強、足刀、空N から近距離の連係へ入る。
- 横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、魔人拳、烈鬼脚をガードしたら、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで確実に反撃する。
- 空前と空上は上B だけでも止まるので、相手の空中差し込みを安く済ませず、先に触った後の着地狩りへつなげる。
- セービングとガードを混ぜながら中央維持を優先し、ガノンドロフへ大技の読み合いを一回以上通させない。
- 撃墜は昇龍拳、空後、上強、崖際の下強確認を軸に取り、深追いより崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- ガノンドロフの空N、空前、空後、下強の先置きへそのまま飛び込み、一発火力の読み合いを増やす。
- 反撃できる地上大技や下B を安く済ませ、ガノンドロフ側へもう一度だけ当てれば良い状況を許す。
- セービングや波動拳を見せずに直線的な差し込みだけへ寄り、相手の置き技を機能させ続ける。
- 撃墜を急いで中央で大振りを増やし、逆に横スマや魔人拳の一発を通される。
- 深い復帰阻止へ付き合い過ぎて、ガノンドロフの空中技と上B の暴れでこちらの復帰と位置を崩す。