総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リュウがゴルドーと空後を正面から追い掛けるほど、デデデの崖展開と重量差に付き合わされやすいです。欲しいのは乱戦ではなく、歩き、ガード、波動拳でデデデに先にハンマーかジャンプを選ばせ、その着地と前進先を下強と空Nで刈る形です。
デデデは一発が重い一方で、機動力と技の回転率が低く、大きい体格も抱えています。リュウは一度入った近距離を昇龍拳だけで終わらせず、火力を取った後に再び崖方向へ押し戻して、重い行動を繰り返し咎める方が安定します。
全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bは上B(6F)やガーキャン空N(7F)からしっかり反撃できます。逆に空Nは反撃がなく、空後も上B止まりなので、毎回その場解決を狙うより位置有利を保って次の大振りを待つ方が期待値が高いです。
勝ち筋は、デデデの重さに焦れて読み合いを荒らすことではなく、崖と着地で同じ不利展開を何度も押しつけることです。深追いせず、ステージ上の支配を優先するべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーと空後に真正面から付き合わず、歩き、波動拳、ガードでデデデの先置きを先に引き出してから下強と空Nの間合いへ入る。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(6F)とガーキャン空N(7F)で確実に反撃して重いターンを切る。
- 空Nと空後は無理にその場反撃へ寄せず、着地と後退先へ下強、空N、波動拳を置いて二度目の接触で崖へ運ぶ。
- 一度端へ追い込んだら崖外の深追いより、上がりのジャンプ、回避、上B着地へ昇龍拳、空後、対空上強を重ねて体格差を押しつける。
- デデデの重さに焦れて大技を連発せず、火力と位置有利の積み重ねで撃墜圏まで押し上げる。
やってはいけない行動
- ゴルドーと空後を嫌って雑に飛び込み、崖際の重い択へ自分から入る。
- 最初の接触から昇龍拳だけを急ぎ、崖展開へつなげる前にデデデを逃がす。
- 空Nや空後をガードするたびに届かない反撃を振り、次の大振りを無料で通される。
- 崖外を深追いして位置有利を捨て、戻ってきたデデデに再びゴルドー展開を作らせる。