総評(相性と勝ち筋)
リュウ側はオリマーの弱1〜2、横強、上強、下強、DA、空N、紫ピクミン横Bをガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F) を返せるため、本体の近距離技を受け止めた後の切り返しはかなり強い対面です。
ただしオリマーはピクミン投げと長い判定でリュウの前進を細かく止めやすく、白と紫が絡むと接近前の被弾だけで蓄積が増えやすいので、波動拳を撃たずに歩きだけで詰めると本体へ触る前に消耗しやすくなります。
リュウ側は波動拳の速度差とセービングを見せてオリマー本体を動かし、ピクミン投げの直後や引き行動へ下強、空N、前歩きつかみで入ってから、火力は小技連係、撃墜は上強対空と昇龍拳へまとめる方が安定します。
オリマーの上スマと空上は上方向の撃墜導線が明確なため、リュウ側は高い位置での暴れ合いを避け、崖際で波動拳と着地狩りを重ねて本体の逃げ先を狭めることが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
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| 弱2 | 4 | -9/-8 |
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| 横強 | 15 | -10 |
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| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
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| 下強 | 6 | -17 |
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| DA | 8/11 | -21 |
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| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
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| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- オリマーの弱1〜2、横強、上強、下強、DA、空N、紫ピクミン横Bをガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F) で本体へ切り返す。
- 歩きだけで追わず、波動拳の速度差とセービングでピクミン投げのテンポをずらしてオリマー本体を先に動かす。
- 一度入ったら下強、空N、つかみから連係を継続し、中央で離すより崖展開まで押し込む。
- 撃墜は高空の暴れ合いより、上強対空、昇龍拳、崖際の波動拳重ねで取る。
やってはいけない行動
- リュウ側が波動拳をほとんど使わず、ピクミン投げを受けながら歩きだけで近づこうとする。
- 白と紫の管理を無視して被弾を重ね、接近前に蓄積差を広げられる。
- 一度触った後にすぐ距離を離し、オリマーへ再展開の時間を渡す。
- 高い位置まで追い過ぎて、上スマと空上の撃墜導線へ自分から入る。