総評(相性と勝ち筋)
リュウ側はシュルクの弱、横強、上強、下強、DA、空下、横Bをガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)を返し、剣先へ触れた瞬間に一気に近距離火力へ変えたい対面です。
リュウ対シュルクは、通常時でも長い剣先で止められやすく、疾と撃で試合速度まで変えられるため、遠目から無理に走るより波動拳で動かしてガードや着地へ反撃を合わせる方が安定します。
全技表ではシュルクの横強、上強、下強、DA、空下、横Bへリュウ側の確定反撃が多く、密着時の守りも強くないので、一度触れば下強始動から昇龍拳や崖展開までつなげやすいです。
一方で盾でコンボをずらされ、撃の早期撃墜や空前、空後の先端で逆転されやすいため、セービング任せで突っ込まず、アーツの種類を見て近距離継続と離脱の判断を切り替える必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リュウ側はシュルクの剣先へ一直線に走らず、波動拳で動きを固定してからガード、着地、差し返しのどれかへ触る。
- リュウ側はシュルクの弱、横強、上強、下強、DA、空下、横Bをガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)のうち届く択を即出す。
- リュウ側は密着後に下強と空Nの連係で止めず、盾以外のアーツでは昇龍拳、空後、崖展開までまとめて狙う。
- リュウ側は撃や疾を見たら無理な追い掛け合いを避け、ガードと差し返しへ戻して早期撃墜の逆転筋を切る。
やってはいけない行動
- リュウ側がシュルクの横強、空前、空後の先端へ正面から走り込み続け、剣先の押し返しだけでラインを失う。
- リュウ側がシュルクの地上技と横Bをガードしても反撃せず、近距離で最も取りたいターンを逃す。
- リュウ側が盾の上から同じコンボを押し通そうとして、撃墜拒否と反撃を同時に受ける。
- リュウ側が撃や疾の発動中に焦って飛び込み、空前や空後の先端から早期撃墜を許す。