総評(相性と勝ち筋)
ベヨネッタはウィッチツイスト、横B、空中連係で一度触ると長く運び続けられるため、サムスが不用意に近距離へ付き合うと弾を置く時間ごと奪われやすい相手です。
ただし単発火力と耐久は高くなく、ガード上で止まる技には明確な反撃があるので、サムス側が連係の切れ目を理解していれば押し付けを咎めやすいです。
この対面は、チャージショット、ミサイル、置き空前で横移動を止め、ベヨネッタに空中から角度を付けて入らせたところを上B と着地狩りで返す形が基本です。
ガード反撃では弱、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空N、空前(1)(2)、空後、空上、空下、NB、横B が回収点で、上B(4F) が最重要です。
一方で空前(3) や上B の終わり際は安全寄りで、読み違えて暴れると逆にコンボへ入りやすいため、反撃は確定場面だけに絞り、外した後はすぐ中央距離へ戻す意識が必要です。
撃墜はチャージショットの直撃待ちより、浮かせた後の空上、崖での空前、上スマ、回避先読みで取る方が安定し、ベヨネッタに自由落下の着地をごまかさせないことが重要になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | サムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 9 | -19 |
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| 弱2 | 7 | -21 |
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| 弱3 | 7 | -29 |
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| 百裂 | 6/10/14 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/11 | -45 |
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| 横強 (1) | 12 | -15 |
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| 横強 (2) | 12 | -23 |
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| 横強 (3) | 14 | -21 |
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| 上強 | 7/10/13 | -19/-10 |
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| 下強 | 7 | -15 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 17 | -38/-39 |
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| 上スマ | 18 | -35 |
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| 下スマ | 17/22 | -32 |
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| 空N | 9 | -6/-7/-16 |
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| 空前 (1) | 7 | -7 |
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| 空前 (2) | 7 | -8 |
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| 空前 (3) | 12 | -5 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 9 | -5/-14 |
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| 空下 | 18 | -23 |
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| NB (1) | 17… | -32 |
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| NB (2) | 42/47/57/62… | -29 |
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| 横B | 15/51 | -25/-26/-15 |
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| 上B | 6/11… | +0 |
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| 下B | 8 (start of counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージショットとミサイルは削りより進行方向を限定するために使い、止まった位置へ空前かつかみを合わせる。
- 弱、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空前(1)(2)、空後、空上、空下、NB、横B をガードした場面は、まず上B(4F) が届くかを確認する。
- 空前(3) や上B の終わり際のように不確かな場面は無理に暴れ返さず、着地先の前後へ空上、空前、上スマを置いて二段目で取る。
- 近距離で触られた後は最速反撃だけで終わらせず、ベヨネッタの高い空中機動を見越して回避先とドリフト先まで追い続ける。
- 撃墜は崖の空前、上スマ、空上、チャージショット温存の圧で回収し、ベヨネッタに崖外と着地の両方を自由にさせない。
やってはいけない行動
- 近距離で何でも暴れ返そうとして、横B やウィッチツイストの継続へ自分から入り直す。
- 不確かな空前(3) や上B 終了際まで毎回反撃しようとして空振りし、再びコンボ始動をもらう。
- 射撃を溜めることだけを優先して中央を下げ続け、ベヨネッタに斜めからの接近角度を自由に作らせる。
- 崖外へ深追いして空中横B の逆択や着地ずらしを許し、自分が先に位置を失う。
- 撃墜を急いで上スマや空前を置き過ぎ、ウィッチタイムの的になる。