サムス vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(サムス)

サムス vs ジョーカー

サムス対ジョーカーは、チャージショットを見せ札にしつつ正面の機動差へ付き合わず、上B確反と長い空中技で着地と崖を締め、アルセーヌ時間を短く使わせる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ジョーカーがガン、エイハ、引きステップ、空中機動でチャージショットとミサイルの置き方をずらし、サムスを先に動かしてから空前、空後、つかみで触れるか、サムスが中央を維持したまま長い空中技と上Bで近距離の侵入を止められるかで流れが決まります。アルセーヌが絡む時間を長く自由に動かれるほど、同じ読み合いでもジョーカー側の撃墜期待値が跳ね上がります。
サムス側は最大溜めの構えだけに寄せず、小中溜めチャージショット、ミサイル、ボムで横移動と着地の高さを先に限定し、ジョーカーにガードか高めのジャンプを選ばせる方が安定します。ジョーカーは素早いものの、空N、空下、Zair、ガンの押しつけだけで崩し切れる相手ではなく、浅い触りを止められると再度距離を作り直さなければなりません。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)をガードした場面で、上B(4F)を最優先に、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)までしっかり届きます。一方で空N、空後、空下はほぼ上B止まりで、NBや下Bはその場反撃が安定しません。何でも返そうとせず、止めたらすぐ中央寄りへ戻して、次の着地と崖上がりへ繋げる意識が重要です。
撃墜はアルセーヌ中の正面殴り合いへ付き合うより、チャージショット保持を見せて回避とジャンプを先に動かし、崖で空前、空上、空後、上Bを重ねて取る方が再現しやすいです。反逆ガードを見せられても溜めの保持そのものは崩さず、つかみと着地狩りへ切り替えて時間を削りたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱23-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱33-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強8-22(-19)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
DA6/15**/-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ16-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ10-32(-30)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N12-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空前7/12-10/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後7-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5…-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
空下13-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 最大溜めに固執せず、小中溜めチャージショット、ミサイル、ボムでジョーカーの横移動と着地の高さを限定し、先にガードかジャンプを選ばせる。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)をガードしたら、上B(4F)を最優先に、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)まで確実に返す。
  • 空N、空後、空下、ガン、反逆ガード周りまで毎回その場で取り切ろうとせず、止めた後は中央寄りへ戻して次の着地先と崖上がりへ空前、空上、ボムを重ねる。
  • アルセーヌ中は一度の読み合いで倒し切ろうとせず、崖上維持と引き行動で時間を削り、横Bと空後の圧を正面から受けない。
  • 反逆ガードを見たら溜めを手放すのではなく、つかみ、歩き、着地狩りへ切り替えて、ジョーカーに無償でゲージ回収と主導権の両方を渡さない。

やってはいけない行動

  • 最大溜めチャージショットだけを構えて足を止め、ガン、エイハ、引き差しで横軸をずらされてから走り込みを通される。
  • 浅い空中技や密着ガードへ毎回暴れ返し、上Bで切れる場面まで自分から複雑な近距離読み合いへ広げる。
  • 空N、空後、空下、ガン、反逆ガードを見てその場反撃へ固執し、届かない解除をつかみや再差し込みで咎められる。
  • アルセーヌ中に崖外深追いや正面の殴り合いで早期撃墜を急ぎ、空後、横B、カウンター反射で一気に展開を返される。

参考リンク

関連ページ