サムス vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(サムス)

サムス vs シュルク

サムス対シュルクは、長い剣先とモナド変更に正面から付き合わず、中央維持から着地と崖を締めて撃墜まで運べるかが鍵の対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、サムスが固定の中距離でチャージショットを溜め続けると、シュルクの長い剣先と疾の差し返しで触られやすく、そこから着地狩りと崖展開へ持っていかれやすいです。まずはミサイルと小中溜めチャージショットでモナド変更と先置きを誘い、中央を渡さないことが重要です。
一方でシュルクは空N、空前、空後、空上が長く、ガードしても上Bしか確定しない場面が多いですが、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bは上B(4F)から各種空中技、つかみ、上スマまでしっかり返せます。地上技か横Bを一度止めれば、サムス側は着地狩りと崖展開へ移って主導権を伸ばしやすいです。
勝ち筋は無理に剣先へ差し込み続けることではなく、飛び道具で進行方向を縛ってから前空中攻撃、上空中攻撃、ボムで着地を刈り、崖ではジャンプ、エアスラッシュ、回避上がりを狭めて撃墜までつなぐ流れです。盾で撃墜拒否される時間は焦って通しに行かず、中央維持と蓄積を優先した方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱25-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱36-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強12-19/-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強11-18/-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強10-12/-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
DA12-16/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ14/23-35/-36
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ18/30-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N13-2/-3
  • なし
  • 上B(+2)
空前14-6/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後19-6/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上14/24-6/-5/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14/23-11/-9/-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ミサイルと小中溜めチャージショットでシュルクの歩き、ダッシュ、モナド変更を止め、剣先を押しつけられる前に中央を確保する。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bを止めた場面は、上B(4F)、空上(8F)、空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)の届く択で即反撃し、台上の押しつけを切る。
  • 空N、空前、空後、空上をガードした後はその場反撃に固執せず、着地先と引き先へ前空中攻撃、上空中攻撃、ボムを置いて二度目の接触で取る。
  • 盾で撃墜拒否された時間は上投げや最大チャージショットを無理に押しつけず、ボムと飛び道具でラインを維持してアーツ切れ後の崖展開へ備える。
  • 崖では深追いよりも崖上維持を優先し、ジャンプとエアスラッシュの戻り先へ前空中攻撃、上空中攻撃、チャージショットを重ねてストックを閉じる。

やってはいけない行動

  • 剣先の間合いでそのまま最大チャージショットを溜め続け、疾の差し込みや長い空中技で先に触られる。
  • 空Nや空前をガードするたびに大きく反撃を振り、着地ずらしと再差し込みで逆に着地狩りへ入られる。
  • 盾が見えているのに最大チャージショットや上投げ撃墜を急ぎ、撃墜拒否されたあとにラインだけ失う。
  • シュルクを崖外へ出したあとに深く追い過ぎて、翔やエアスラッシュで位置を入れ替えられる。
  • 中央を明け渡したまま守りに回り、長い剣判定とモナド変更で試合速度そのものを支配される。

参考リンク

関連ページ