総評(相性と勝ち筋)
この対面は、サムスが固定の中距離でチャージショットを溜め続けると、シュルクの長い剣先と疾の差し返しで触られやすく、そこから着地狩りと崖展開へ持っていかれやすいです。まずはミサイルと小中溜めチャージショットでモナド変更と先置きを誘い、中央を渡さないことが重要です。
一方でシュルクは空N、空前、空後、空上が長く、ガードしても上Bしか確定しない場面が多いですが、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bは上B(4F)から各種空中技、つかみ、上スマまでしっかり返せます。地上技か横Bを一度止めれば、サムス側は着地狩りと崖展開へ移って主導権を伸ばしやすいです。
勝ち筋は無理に剣先へ差し込み続けることではなく、飛び道具で進行方向を縛ってから前空中攻撃、上空中攻撃、ボムで着地を刈り、崖ではジャンプ、エアスラッシュ、回避上がりを狭めて撃墜までつなぐ流れです。盾で撃墜拒否される時間は焦って通しに行かず、中央維持と蓄積を優先した方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | サムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ミサイルと小中溜めチャージショットでシュルクの歩き、ダッシュ、モナド変更を止め、剣先を押しつけられる前に中央を確保する。
- 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bを止めた場面は、上B(4F)、空上(8F)、空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)の届く択で即反撃し、台上の押しつけを切る。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後はその場反撃に固執せず、着地先と引き先へ前空中攻撃、上空中攻撃、ボムを置いて二度目の接触で取る。
- 盾で撃墜拒否された時間は上投げや最大チャージショットを無理に押しつけず、ボムと飛び道具でラインを維持してアーツ切れ後の崖展開へ備える。
- 崖では深追いよりも崖上維持を優先し、ジャンプとエアスラッシュの戻り先へ前空中攻撃、上空中攻撃、チャージショットを重ねてストックを閉じる。
やってはいけない行動
- 剣先の間合いでそのまま最大チャージショットを溜め続け、疾の差し込みや長い空中技で先に触られる。
- 空Nや空前をガードするたびに大きく反撃を振り、着地ずらしと再差し込みで逆に着地狩りへ入られる。
- 盾が見えているのに最大チャージショットや上投げ撃墜を急ぎ、撃墜拒否されたあとにラインだけ失う。
- シュルクを崖外へ出したあとに深く追い過ぎて、翔やエアスラッシュで位置を入れ替えられる。
- 中央を明け渡したまま守りに回り、長い剣判定とモナド変更で試合速度そのものを支配される。