総評(相性と勝ち筋)
この対面は、バンジョー&カズーイが卵とおケツタマゴで足を止めてからワンダーウイングや空後を通せるか、シュルクがその準備前へ長い剣先を差し込めるかで流れが決まります。
バンジョー&カズーイは飛び道具の置き方とカズーイ側の強い判定で中距離を散らせる一方、本体の防御と復帰ルートは読みやすいので、シュルクは通常時と疾を軸に横強、空前、空Nを先端当てし、卵そのものより本体の後退先を切る方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bにシュルク側のつかみ(10F)か上B(10F)が届き、特にワンダーウイングは大きく反撃できます。一方で空前と空上はほぼ安全で、空Nと空後も返せる択が小さいため、ガード反撃を欲張るより着地と崖上の二手目を狩る方が重要です。
撃墜は中央でおケツタマゴや空後に付き合って事故を待つより、崖上の横強、空前、空上、上Bで復帰先を塞ぎ、撃を合わせて一回の崖継続をそのままストックへ変える形が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -20 |
|
|
| 弱2 | 4 | -17 |
|
|
| 弱3 | 5 | -21 |
|
|
| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -31 |
| |
| 横強 | 7 | -12/-14 |
| |
| 上強 | 11 | -10 |
| |
| 下強 | 12 | -19/-19 |
|
|
| DA | 9 | -16 |
|
|
| 横スマ | 19 | -22 |
| |
| 上スマ | 9… | -35 |
| |
| 下スマ | 13 | -23 |
| |
| 空N | 10/13/16/19/22/25/28/31 | -14/-13 |
|
|
| 空前 | 15 | -6/-6 |
| |
| 空後 | 8/12/16 | -16/-15 |
|
|
| 空上 | 7/9 | -10/-9 |
|
|
| 空下 | 15 | -23 |
| |
| NB | 13 | -27 |
| |
| 横B | 18 | -54 |
| |
| 上B | 15 | -20 |
|
|
| 下B | 10 | -23 |
| |
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 通常時と疾を使い分け、卵とおケツタマゴを見てから大きく避けるのではなく、本体の後退先へ横強、空前、空Nの先端を置いてセットアップ前にラインを下げさせる。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を最優先で返し、特にワンダーウイングを一回ごとの高い反撃で残弾ごと重くする。
- 空前、空上、浅い空Nや空後まで無理にその場反撃せず、疾で位置をずらしながら着地先と着地回避先へ横強か空上を重ねて、バンジョー&カズーイの二回ジャンプを先に使わせる。
- 撃墜帯では盾を混ぜてワンダーウイング、空後、上スマの事故率を下げ、斬や撃のまま中距離の殴り合いに居座らない。
- 崖へ運んだ後は深追いより崖上維持を優先し、ショックジャンプ後の着地、ジャンプ上がり、ワンダーウイングの通しどころを横強、空前、空上、上Bで分担して刈り取る。
やってはいけない行動
- 卵だけを追って大ジャンプや前進回避で飛び越え、空後や上スマ、ワンダーウイングの差し返しへ自分から入る。
- 空前や空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、おケツタマゴや後退ジャンプから再び中距離を作られる。
- 撃墜帯でも斬や撃のまま前へ出続け、ワンダーウイングや空後の一発で早期撃墜される圏内を広げる。
- 崖外まで復帰阻止を追い過ぎて、おケツタマゴやワンダーウイングの切り返しに触り、崖上の長い剣先で十分な展開を難しくする。