総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ドクターマリオにカプセルからの密着火力を始められる前に、シュルクが長い剣先で外側から押し返し続けられるかで主導権が決まります。
ドクターマリオは近距離の下強、空中技、上B、下Bの火力と撃墜力が非常に高い一方、機動力とリーチは短いため、シュルクは通常時と疾でカプセルの落ち際をずらしながら横強、空前、空Nを先端当てし、触る前の移動そのものへ負荷をかける方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、NB、横B、下Bにシュルク側のつかみ(10F)か上B(10F)が届く一方、空N、空後、空上、空下はほぼ反撃しにくいので、そこへ無理に振り返さず再着地と崖際の択へ移す意識が要ります。
撃墜は中央でドクターマリオの暴れへ付き合うより、崖上の横強、空前、空上、上Bで復帰ルートを細らせ、撃を合わせて一回の崖展開をそのままストックへ変える方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -12 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 5 | -14/-16 |
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| DA | 6 | -12 |
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| 横スマ | 15 | -18/-20 |
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| 上スマ | 9 | -19 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-19 |
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| 空N | 3 | -4/-3 |
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| 空前 | 16 | -11/-12 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 4 | -4 |
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| 空下 | 14 | -8 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -15 |
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| 上B | 3 | — | ||
| 下B | 10/14/18/22/26/30/40 | -30 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 通常時と疾を使い分け、カプセルが落ちる位置の外から横強、空前、空Nを先端当てして、ドクターマリオに密着前の不利移動を強制する。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、NB、横B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を最優先で返し、近距離の高火力ターンを毎回切る。
- 空N、空後、空上、空下をガードした直後は無理に暴れず、疾で位置をずらして再着地先か崖際の回避先へ横強と空上を置く。
- 撃墜帯では盾を混ぜて上Bや下Bの暴れ、空後、上スマとの事故率を下げ、斬や撃で正面の殴り合いへ居座らない。
- ドクターマリオを崖へ運んだ後は深追いより崖上維持を優先し、上Bの復帰高度と下Bの粘りを空前、空上、上Bで分担して狩る。
やってはいけない行動
- カプセルを見て安易に大ジャンプで越えようとし、空上や空後、着地狩りまでまとめて通される。
- 空N、空後、空上、空下まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、下強やつかみから再度密着戦を始められる。
- 斬や撃のまま中央で殴り合い、上Bや下B、スマッシュの重い一発を自分から受けに行く。
- 復帰の弱さを見て崖外まで深追いし過ぎ、上Bや下Bの暴れに触って崖上の長い剣先で済む展開を難しくする。