シュルク vs デデデ

スマブラSP デデデ対策(シュルク)

シュルク vs デデデ

シュルク対デデデは、ゴルドーを剣で返しながら疾でラインを詰め、重量差を恐れず崖継続で仕留める形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、デデデのゴルドーと空後でシュルクの前進を止められるか、シュルクが長い剣判定と疾でその外側から押し返せるかで主導権が決まります。
デデデは重量と一発の重さが高く、崖の空後、上強、スマッシュが非常に危険ですが、地上機動は遅く大振りも多いため、シュルクは通常時と疾で横強、空前、空Nを先端当てし、ゴルドーもそのまま打ち返しながらラインを詰める方が安定します。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bにシュルク側のつかみ(10F)か上B(10F)が届く一方、空Nと空後はほぼ確定がないので、そこだけ無理に暴れず再着地と崖上がりの読み合いへ移す意識が要ります。
撃墜は多段ジャンプと上Bを深追いして事故を作るより、崖上の横強、空前、空上、上Bで帰着先を狩り、撃を合わせて一回の崖展開をそのままストックへ変える方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱110-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
弱211-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ4-41
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強12/16/20/23-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強7-21/-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
下強6-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
DA26-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横スマ40?/-/-18/-25
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
上スマ17-39
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ14-31/-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N7-4/-6
  • なし
空前13-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
空後17-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • 上B(+3)
空上10/12/14/16/18/20/22/24-10
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空下22-13/-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
NB14
横B29-21/-11/-17
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
上B69-46
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下B (1)10(+17)-39 to -24
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下B (2)10-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時と疾を使い分け、ゴルドーの外側から横強、空前、空Nを先端当てして、打ち返しと本体への圧力を同時に通す。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を最優先で返し、重い一発を毎回取り返す。
  • 空Nと空後はガードしても無理に振り返さず、着地先か崖上がりの終点へ横強、空前、空上を置いて次の択を潰す。
  • 撃墜帯では盾を混ぜて空後、上強、スマッシュとの事故率を下げ、撃は中央の殴り合いではなく崖継続と反撃の場面に絞る。
  • デデデを崖へ運んだ後は深追いより崖上維持を優先し、多段ジャンプの着地点と上Bの落下点を空前、空上、上Bで分担して狩る。

やってはいけない行動

  • ゴルドーを見てその場ガードへ寄り過ぎ、ハンマー判定と空後でラインごと押し返される。
  • 空Nと空後まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、着地ずらしから再度ゴルドーと崖展開を押し付けられる。
  • 撃や斬のまま中央で殴り合い、空後や上強、スマッシュの重い一発を自分から受けに行く。
  • 多段ジャンプと上Bを崖外まで追いかけて、崖上の長い剣先で済む復帰阻止を自分から難しくする。

参考リンク

関連ページ