総評(相性と勝ち筋)
シモン側は Mii 格闘タイプを密着まで通さないことが最優先で、クロス、斧、聖水、空前、空後で先に進行方向を止めてから崖方向へ押し込み続ける対面です。
Mii 格闘タイプの弱、横強、上強、下強、DA はガード時に上B(6F)やつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)が届くため、地上の差し込みは盾で止めた瞬間に切り返せます。
ただし一度内側へ入られるとシモン側の暴れ合いは苦しく、必殺ワザ構成しだいで復帰と撃墜択も変わるため、中央で無理に振り返すより位置有利を維持する方が安定します。
勝ち筋は Mii 格闘タイプの接近を何度も聖水とムチで止め、崖でジャンプ、回避、上必殺ワザをまとめて読ませる展開へ固定することです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シモン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
|
|
| 弱2 | 2 | -14 |
|
|
| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
| |
| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
|
|
| 上強 | 5 | -17 |
| |
| 下強 | 7 | -12 |
| |
| DA | 6 | -18 |
| |
| 横スマ | 17 | -38 |
| |
| 上スマ | 8 | -29 |
| |
| 下スマ | 9 | -25 |
| |
| 空N | 3 | -2/-3 |
| |
| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
|
|
| 空後 | 7 | -6 |
| |
| 空上 | 6 | -6 |
| |
| 空下 | 16 | -13 |
|
|
| 上B (1) | 10/30 | -23 |
| |
| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- シモン側はクロス、斧、聖水を散らしながら本体も前後にずらし、Mii 格闘タイプに一直線の差し込み角度を作らせない。
- シモン側は Mii 格闘タイプの弱、横強、上強、下強、DA をガードしたら、上B(6F)を最優先に、届くならつかみ(10F)とガーキャン空N(11F)まで即座に返す。
- シモン側は密着で振り回すより、当てた後に再び距離を作って聖水と空前、空後で崖方向へ押し戻す。
- シモン側は崖外で必殺ワザ構成を決め打ちせず、崖上の聖水とムチ先端でジャンプと復帰ルートをまとめて狩る。
やってはいけない行動
- シモン側が中央で大振りの横スマや遅い置き技に寄り、Mii 格闘タイプへ内側へ入る時間を与える。
- シモン側が Mii 格闘タイプの地上差し込みをガードしても上B(6F)やつかみ(10F)を出さず、密着継続を許す。
- シモン側が一度触った後に距離を取り直さず、そのまま暴れ合いへ付き合う。
- シモン側が崖外で深追いし過ぎて、自分の短い復帰を逆に狙われる。