ソニック vs メタナイト

スマブラSP メタナイト対策(ソニック)

ソニック vs メタナイト

ソニック対メタナイトは、地上速度で先に動かしつつ空中連係へ自分から入らず、取れる通常技と横B・NBだけを確実に返して崖上がり狩りへ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ソニックが地上の速さで先に位置を選べる一方、メタナイトの空N、空前、上強からの連係に自分から入ると一気に流れを失いやすいです。走って追い回すだけでは多段ジャンプと小さい差し込みで着地をずらされるため、回転技は通すためよりも、メタナイトを先に跳ばせたりシールドさせたりする材料として使う方が噛み合います。
反撃面では、メタナイトの地上技と一部の空中技にははっきり確反があります。表の通り、横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、空前、空後、NB、横Bには上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、つかみまで届きます。特に横強、DA、横B、NBを毎回触り得にしないだけで、メタナイト側は安全に密着を作りにくくなります。
一方で空N、空上、空下、浅い横スマは薄く、そこに欲張って暴れると再ジャンプや着地ずらしから再度触られやすいです。ソニックは近距離での細かい読み合いを増やすより、当て返せる技だけを止めて外側へ押し返し、次の着地先や崖上がりへ圧を残す方が安定します。
勝ち筋は高い空中追撃へ付き合うことではなく、下強、空前、空上で浮かせた後にスピード差を活かして再着地と崖上がりを狩り続けることです。メタナイトの復帰は長いですが、崖上で待てば上B後の着地やその場上がりへ再度ラインを押し返せます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強 (1)6-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横強 (2)2-22
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強 (3)2-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上強8-20/-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強3-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
DA7-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ24-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
上スマ8/12/17-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ4/9-26/-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N6-3/-4
  • なし
  • 上B(+1)
空前9/12/15-8/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
空後7/13/20-9/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
空上6-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空下4-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
NB12-81
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (1)8/22**
上B (2)7/20**
下B
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 回転技の見せ方と引き行動でメタナイトを先に動かし、地上の差し込みを正面から受けない。
  • 横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、空前、空後、NB、横Bをガードした場面は、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、つかみで届く反撃を逃さない。
  • 空N、空上、空下、浅い横スマには無理に殴り返さず、着地先と再ジャンプ先を追って次の差し込みを合わせる。
  • 一度浮かせたら高い位置まで追い過ぎず、空上と上スマで降りる場所を狭めて崖まで押し出す。
  • 撃墜は中央の大振りより、崖の上スマ、空前、空後、上がり狩りで蓄積差を回収する。

やってはいけない行動

  • メタナイトの上方向連係を嫌って大ジャンプで逃げ続け、逆に空中戦へ付き合ってしまう。
  • 取れる横強、DA、NB、横Bの確反を逃し、メタナイトの密着作りに抑止を掛けられない。
  • 空N や浅い空中技へ毎回暴れ返し、再ジャンプと着地ずらしで何度も触り直される。
  • 高い位置まで深追いして撃墜を急ぎ、下へ潜られて着地とライン管理を手放す。

参考リンク

関連ページ