ソニック vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(ソニック)

ソニック vs Mii 剣術タイプ

ソニック対Mii 剣術タイプは、構成確認を早めに済ませたうえで剣先へ正面から突っ込まず、機動差で空振りを作って上B反撃と着地狩りへつなげられるかが鍵です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は序盤の構成確認が前提ですが、どの構成でもソニック側の基本方針は大きく変わりません。Mii 剣術タイプは剣先と必殺技で横の進入を止めたい一方、技の回転率と機動力ではソニックに追いつきにくく、空振りや着地を読まれると守り切るのが難しくなります。
フレーム表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B 各段には上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、つかみ、上スマで反撃しやすく、Mii 剣術タイプがガードへ触れたあとの連係をかなり切れます。特に上B が 4F で割り込めるため、無理に暴れるより一度止めてから上方向展開へつなぐ方が安定します。
勝ち筋は、剣先の正面へ速度だけで突っ込まず、引き行動と回転技の見せ方で先にボタンを押させ、その空振りや着地へ空前、空上、上強、つかみを合わせることです。Mii 剣術タイプは復帰ルートと着地択が構成次第で変わるものの、いずれもソニックの速度差で追い直されやすく、一度外へ出すと崖上がりまで主導権を保ちやすいです。
逆に安全な横B に過剰反応して真正面で待ち過ぎたり、剣先へ雑に差し込み続けたりすると、必要のない被弾でテンポを失います。速さで追い回すだけでなく、空振り待ちと確反を混ぜて Mii 剣術タイプの遅い切り返しを炙る意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
弱26-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+2)
弱36-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強10-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上強8-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
DA9-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ15-34/-34/-33
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ11/14/21-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ7/15-38/-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N10-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前12/16/21-10/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
空後10-4
  • 上B(4F)
空上11-4/-6
  • 上B(4F)
空下14…-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+3)
上B (1)13/42-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (3)8-57 to -53
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕で相手の構成を確認しつつ、剣先の正面へ速度だけで突っ込まず、引き行動で先にボタンを押させる。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B をガードしたら、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、つかみ、上スマで確実に返す。
  • 横B や回転技は通す技というより、ガードとジャンプを固定させて次の差し込み先を限定する材料として使う。
  • 一度浮かせたら着地だけで終わらせず、空上、上強、上スマの圧で上方向の不利を継続する。
  • 崖へ追い込んだら深追いより上がり狩りを優先し、中央へ戻ろうとする相手をもう一度外へ押し返す。

やってはいけない行動

  • 構成を見ないまま毎回同じ角度で差し込み、剣先と必殺技へ噛み合わされる。
  • 剣先の正面へ速度だけで突っ込み続け、空振り待ちの強みを捨てる。
  • 反撃可能な弱や DA をガードしても暴れ直しを恐れて確反を逃す。
  • 安全な横B に過剰反応してその場待ちへ寄り、Mii 剣術タイプに立て直す時間を与える。
  • 崖外まで追い過ぎて位置を入れ替えられ、せっかくの速度差を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ