総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ソニックがMii 射撃タイプのチャージ系飛び道具、ミサイル、設置技で作る正面の横軸に、そのままスピンで入らずに済むかが最重要です。Mii 射撃タイプは一度距離を作ると射線の重ね直しが速い一方、足回りと密着戦の回転率ではソニックに劣るため、真正面の突破ではなく走行速度で弾の置き場所をずらしてから触る流れを徹底したいです。
ソニック側が取りたいのは、引きステップ、停止、再加速で先に弾か対空を出させ、下強、DA、空前、つかみで一度触って崖まで運ぶ展開です。上から急いで飛び込むと上スマと空上で迎撃されやすく、密着後も雑な暴れは上Bで逃がしやすいので、低いラインの差し込みと着地際の継続圧でじわじわ画面端へ押す方が再現しやすいです。
全技表でも、弱、各強、DA、各スマッシュ、空上、空下はガード後にソニックの上B(4F)から空前/空上、空N、つかみ、上スマまで広く返せます。空Nと空後も上Bなら止められますが、空前は確反がなく、射撃戦を盾だけで受け続けても距離を作り直されるため、確定場面だけを逃さず取ることが重要です。
撃墜は中央で焦って追うより、崖で回避上がりとジャンプ上がりを空後、上スマ、横スマで狩る方が形にしやすいです。Mii 射撃タイプに中央を返すと再び弾幕の作り直しから始まるため、深追いで事故を狙うより、ステージを維持して逃げ道を一つずつ潰す方がこの対面の勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ソニック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 4 | -18 |
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| 弱3 | 6/12 | -20 |
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| 横強 | 7 | -14 |
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| 上強 | 5 | -22 |
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| 下強 | 8 | -19 |
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| DA | 10 | -20 |
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| 横スマ | 17… | -31 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -22 |
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| 下スマ | 9/23 | -35/-19 |
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| 空N | 8 | -7 |
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| 空前 | 12 | -1 |
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| 空後 | 9 | -6 |
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| 空上 | 17… | -11/-10 |
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| 空下 | 20 | -12/-13/-12 |
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| 上B (1) | 10 | — | ||
| 上B (2) | 6/10 | ** | ||
| 上B (3) | ** | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 正面のチャージ系飛び道具、ミサイル、設置技にそのままスピンで入らず、引きステップと再加速で射線をずらしてから下強、DA、空前、つかみで触る。
- 上から急いで飛び込まず、上スマと空上が届く高さを避け、地上のフェイントで対空を空振りさせてから差し込む。
- 弱、各強、DA、各スマッシュ、空上、空下をガードした時は、表どおり上B(4F)起点の反撃を確実に取り、空Nと空後も上Bで止める。
- 一度密着したら火力より崖運びを優先し、離脱ジャンプと回避上がりを読んで画面端の不利時間を延ばす。
- 撃墜帯は深追いより崖維持を優先し、ジャンプ上がりを空後、回避上がりを上スマや横スマで回収する。
やってはいけない行動
- 正面の射線にそのままスピンを重ねて止められ、再度距離を作る時間まで相手に渡す。
- 上からの差し込みを増やして、上スマや空上の迎撃に何度も触りに行く。
- 密着後に大振りや連続暴れで押し切ろうとして、上Bやガード反撃で中央へ逃がす。
- 復帰阻止を欲張って崖を空け、逃げ場の少ないMii 射撃タイプに中央を返してしまう。