ソニック vs Mr.ゲーム&ウォッチ

スマブラSP Mr.ゲーム&ウォッチ対策(ソニック)

ソニック vs Mr.ゲーム&ウォッチ

ソニック対Mr.ゲーム&ウォッチは、回転技をガードへ触らせずに空振り取りへ徹し、上B で逃げたあとの着地まで回収し続けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mr.ゲーム&ウォッチは3F上Bガーキャン、空N、空後、空下、下スマ、上スマで守りから一気に展開を返せるため、ソニックがいつもの感覚でスピンダッシュや空中差し込みをガードへ当てに行くほど、相手の切り返しが最大化しやすいです。上を取られると空上と着地狩りも強く、ソニック側の空中横移動の弱さが目立ちます。
ただしMr.ゲーム&ウォッチは横方向の差し合いリーチと重量が控えめで、ソニックが走行速度で間合いをずらし続ければ、相手は先に空N、空後、下強、下スマ、空下を置かざるを得ません。スピンは通す技というより見せ択として使い、引き行動と溜め解除で先にボタンを押させてから差し返す方が安定します。
全技表でも百裂フィニッシュ、横強、下強、DA、下スマ、空後、空下、NBには4F上Bや各種ガーキャン空中技が届きやすく、雑な押し付けには反撃余地があります。一方で空前、上スマ、上B、空上のようなその場で完結しにくい技まで毎回触り返そうとすると、再着地狩りへ付き合わされやすいです。
撃墜は焦って横スマや回転技を通しに行くより、軽さを利用して崖と着地で何度も触り、上Bで逃げたあとの落下先を空上、空前、空後で回収する方が崩れにくいです。深追いの復帰阻止より、崖上で再度外へ押し返す意識を優先すると事故を減らせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/11/17…
百裂フィニッシュ2-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
4-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
横強8-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強10/20-16/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
下強6-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
DA6-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ17-15/-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ21-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
下スマ12-16/-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N7/12/17/22-5/-4
  • 上B(4F)
空前10/44-3
  • なし
  • 上B(+1)
空後10/14/18/22-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
空上9/15/21/27/33/37**
空下12-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
NB18-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B16-30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
上B3/9**
下B6 (Start of Absorb/Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • スピンダッシュとスピンチャージはガードへ当てにいく技ではなく、見せて止める技として使い、Mr.ゲーム&ウォッチに先に空N、空後、下強、下スマを振らせてから差し返す。
  • 百裂フィニッシュ、弱、横強、下強、DA、下スマ、空後、空下、NBをガードした場面では、4F上Bを最優先に、届く場面はガーキャン空前、空上、空Nでターンを即回収する。
  • 上Bで逃げられたあとは無理にその場を追わず、着地下の位置を先に取って空上、空前、上強で落下先を回収し、再度崖へ送る。
  • 崖ではシェフの先端と下スマ先端の外に立ち、ジャンプ上がりを空後、回避上がりをダッシュ反応、上B崖離しを上方向の追撃で押し返す。
  • 自分の着地では真上を取られ続けないように、上B、空中回避、急降下タイミングを散らし、空上のループ始動を切る。

やってはいけない行動

  • スピン系必殺ワザを毎回シールドへ当てに行き、3F上Bガーキャンから相手の得意展開を自分で始める。
  • Mr.ゲーム&ウォッチの真上へそのまま落ち、空上と上B の連続着地狩りに付き合い続ける。
  • 空前、上スマ、上B のようなその場反撃しにくい技まで無理に触り返し、空振り着地を下スマや空後で刈られる。
  • 崖外まで深追いして上B からの着地ずらしや空下の置き返しを受け、崖上有利を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ