ソニック vs リザードン

スマブラSP リザードン対策(ソニック)

ソニック vs リザードン

ソニック対リザードンは、重い一発とつかみを拒否しつつ、大きい身体と遅い着地へ差し返しを通して崖展開へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ソニックの走行速度でリザードンの重い地上技とつかみを空振りさせ続けられるかが軸です。リザードンは空後、上スマ、横スマ、フレアドライブ、上投げの一発が非常に重く、身体の大きさに反して走行速度も高いため、雑な前進に付き合うと一度の被弾から撃墜帯まで運ばれやすいです。
一方でリザードンは喰らい判定が大きく、空中横移動と着地の切り返しはそこまで強くありません。全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードした場面では、ソニック側が上B(4F) を軸に、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(8F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)で反撃を返しやすいです。空Nと空上だけはその場反撃が薄いため、そこへ無理に割り込む必要はありません。
勝ち筋は、スピンの溜め見せと引きステップで尻尾技、つかみ、フレアドライブを先に振らせ、外側から下強、DA、空前、つかみで触って浮かせることです。高く浮いたリザードンは多段ジャンプこそありますが、移動の細かさは低いので、上強、空上、上スマで着地先を絞りながら崖まで押し込む流れが安定します。
撃墜は中央の殴り合いに付き合うより、崖で空後、上スマ、横スマを重ねてジャンプ上がりと高めの上Bを狩る方が再現しやすいです。深追いして空後や空下を返されるより、崖上で上がり先を読んで閉じる意識を優先したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱25-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
弱37-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強12-18/-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強9-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強9-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+3)
DA10-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+2)
横スマ22-36/-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ6/14-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ14-35
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N8-6/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前8-14/-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
空後14-16/-15/-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
空上12-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
空下18-16/-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
NB19/26/33/40-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B23-52/-66
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B9…
下B
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • スピンの溜め見せ、引きステップ、走り直しで尻尾技、つかみ、フレアドライブを先に出させ、外側から下強、DA、空前、つかみで触る。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードした時は、上B(4F) を最優先に、届く場面ではガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(8F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、上スマ(14F)まで使って確反を逃さない。
  • 空Nと空上をガードした直後はその場反撃に固執せず、着地先と次のジャンプへ空上、空前、走り込みを重ねて二手目で展開を取る。
  • 高く浮かせた後は真下に張り付かず、少し横へずれて多段ジャンプ後の着地先を見ながら上強、空上、上スマで崖方向へ運ぶ。
  • 撃墜帯では崖維持を優先し、空後、上スマ、横スマでジャンプ上がりと高めの上Bを狩る。

やってはいけない行動

  • リザードンの正面で長く止まり、横強、つかみ、フレアドライブの三択を全部受ける位置に自分から入る。
  • 空Nと空上まで毎回その場反撃を狙い、届かない暴れから着地狩りのターンを失う。
  • 崖外まで深追いして空後や空下を返され、崖維持で済むはずのストックを逆に危険にする。
  • 撃墜を急いで中央で上スマや横スマを早出しし、リザードンの差し返し一発で逆転帯に入る。

参考リンク

関連ページ