スティーブ vs フシギソウ

スマブラSP フシギソウ対策(スティーブ)

スティーブ vs フシギソウ

スティーブ対フシギソウは、採掘だけに下がらずブロックでつる先の角度を変え、上方向の強さを横の押し返しへ変換できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

フシギソウはつる先の長い空前、空後、空上、下強、はっぱカッターでスティーブの前進とジャンプを同時に止めやすく、採掘へ下がる時間をそのまま上方向の着地狩りへ変えられるのが厄介です。スティーブが素材回収だけを優先して素直に後退すると、ブロックを置く前の位置へつるが届き続けて、防御より先にラインを失いやすいです。
ただしフシギソウは密着戦と真横からの押し返しがそこまで強くなく、ブロックでつる先の角度を一度切られると近距離の切り返しが細くなります。スティーブは採掘だけに逃げるより、短い壁と本体位置を連動させてはっぱカッターと空前の通り道をずらし、そこで空N、上スマ、トロッコ、つかみへつなぐ方が安定します。
全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上B には、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみ、ガーキャン空前が届きやすく、近めの押し付けは明確に取り返せます。一方で空後は安全寄りで、空前や空下もガードだけではその場反撃が細いため、毎回盾で解決しようとすると押し戻されます。
撃墜は中央の殴り合いより、ブロックとトロッコで崖へ押し込み、上B とジャンプ上がりの着地点へ上スマや空前を置く形が再現しやすいです。素材が苦しいときほど無理な採掘へ戻らず、一度近距離の読み合いでターンを取り返してから資源差を広げることが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スティーブ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
弱25-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ4-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
横強10/12/14/16/18/20/22-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上B(+3)
上強7-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
下強4-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
DA4-27
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
横スマ15-33
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
上スマ26-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
下スマ13-26/-25/-24
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
空N7/10/13/16/19/22/25/28-14/-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
空前14-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後7/13-5/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上12-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
空下11-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
NB7-34
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
横B24-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
上B15-22/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上B(+3)
下B
つかみ13
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ13

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘だけに下がり続けず、ブロックと本体位置をずらしてはっぱカッターとつる先の通り道を変える。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上B をガードしたら、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみ、ガーキャン空前で確実に反撃する。
  • 空後は無理にその場反撃せず、着地先や引き先へ空N、トロッコ、ダッシュつかみを重ねて二手目で取る。
  • 崖へ運んだらトロッコと短い壁でジャンプ上がりと上B の着地点を縛り、上スマか空前で回収する。
  • 素材不足のときほど強引に採掘へ戻らず、近距離のターンを一度取ってから採掘時間を作る。

やってはいけない行動

  • 採掘だけを優先して素直に後退し、つる先と着地狩りでラインを一方的に失う。
  • 空後や浅い空前をガードするたびにその場から暴れ、届かない反撃を差し返される。
  • 崖外まで深追いして上B の逆択や空前へ当たり、せっかく作った崖有利を手放す。
  • 素材不足を焦って危険な位置で採掘し、近距離の弱さをそのまま突かれる。

参考リンク

関連ページ