スティーブ vs トゥーンリンク

スマブラSP トゥーンリンク対策(スティーブ)

スティーブ vs トゥーンリンク

スティーブ対トゥーンリンクは、採掘だけに下がらず短いブロックで飛び道具の角度を変え、トロッコと上スマで着地と復帰へ先に圧を掛ける対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、トゥーンリンクが弓、ブーメラン、バクダンでスティーブの採掘と設置の準備時間を奪いながら、空上と上スマの着地狩りへつなぎたいのに対し、スティーブは採掘だけに引かずにブロックで弾道を曲げて本体へ触り返せるかが焦点です。素直に後ろへ下がって素材回収だけを優先すると、トゥーンリンクの飛び道具が一巡するたびに位置不利が積み上がりやすいです。
ただしトゥーンリンク側も、近距離のガード反撃は上B依存で、地上技や深めの空中技を盾へ当てた場面はかなり取り返されます。表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、NB、上B(1)は、スティーブ側のガーキャン空N、空上、上スマ、つかみ、空前で反撃できます。空N、空後、Zair、浅い横Bは反撃しにくいので、そこだけは無理に取ろうとしない線引きが重要です。
勝ち筋は、高い壁を作り続けることではなく、短いブロックで弓とブーメランの通り道を一度変え、その間に採掘を 1 回だけ通すか、トロッコとダッシュで本体へ触ることです。トゥーンリンクに安全な弾回しと歩き引きを両立させず、ジャンプか盾を先に選ばせてから上スマ、空上、トロッコへつなぐ形が安定します。
撃墜は中央の読み合いより、ブロックとトロッコで崖へ押し込み、上B の着地点とジャンプ上がりへ上スマ、空前、空上を重ねる方が再現しやすいです。採掘の価値は高いですが、この対面では一度触って崖展開を作ってから素材差を広げる順番の方が勝ち筋に直結します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スティーブ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱26-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
弱36-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
横強9-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上強8-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
下強9-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
DA7-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ16-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
上スマ11-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
下スマ9/17-29/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上B(+3)
空N6/13-3/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前14-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
空後6-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上11-8/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空下17-17/-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
Zair11-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
NB18—60-12 to -6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
横B27-9 to -6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
上B (1)6…-25
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
上B (2)8…
下B
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 短いブロックで弓、ブーメラン、バクダンの軌道を一度だけ変え、その隙に採掘 1 回か本体への差し込みを通す。
  • トゥーンリンクに歩き引きと飛び道具回しを同時にさせず、トロッコとダッシュでジャンプかシールドを先に選ばせる。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、NB、上B(1)をガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(11F)で確反を取る。
  • 空N、空後、Zair、浅い横Bにはその場反撃を欲張らず、位置有利を維持して次の着地と引き先を読む。
  • 崖ではトロッコとブロックで上B の着地点を高くさせ、上スマ、空前、空上でジャンプ上がりと復帰先をまとめて回収する。

やってはいけない行動

  • 採掘だけを優先して後退し続け、トゥーンリンクに弓、ブーメラン、バクダンを安全に一巡させる。
  • 空N、空後、Zair、浅い横Bまで毎回その場反撃を振り、届かない空振りから再度の着地狩りを受ける。
  • 高い壁を固め過ぎて自分の移動まで止め、逆にバクダンと上からの差し込みで崩される。
  • 崖で撃墜を急いで深追いし、上B の暴れと空中機動で位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ