スティーブ vs テリー

スマブラSP テリー対策(スティーブ)

スティーブ vs テリー

スティーブ対テリーは、ブロックとトロッコで密着始動を切りながら採掘時間を作り、GO 前後を含めて崖外の弱さへ撃墜を寄せる管理戦です。

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総評(相性と勝ち筋)

テリーは弱、下強、空Nから必殺技キャンセルで一気に火力を伸ばし、100%以降の GO ではバスターウルフとパワーゲイザーまで加わるため、スティーブが採掘やクラフトに意識を寄せすぎると一度の接近で装備差ごと崩されます。
ただしテリーは通常技のリーチと復帰ルートに限界があり、ブロックで前進角度を切られると歩き差し込み、バーンナックル、クラックシュートが通る高さを先に限定されやすいです。
表の通り弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bはスティーブのガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、上スマ(8F)で明確に返せる一方、空N、空後、空上はその場反撃が薄いので、毎回暴れずに二手目を待つ必要があります。
勝ち筋は、中央で低い壁を作って採掘とクラフトの時間を確保し、飛ばしたテリーをトロッコ、空上、空下、崖下ブロックで回収し続けることです。GO後も正面の殴り合いに付き合わず、端と上方向の拘束で超必殺を空振りさせる形が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スティーブ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
弱23/4-19/-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
弱37-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横強8-8/-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
上強7-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
DA10-18/-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横スマ18-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上B(+3)
上スマ10-20 / -18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
下スマ8-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
空N4-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空前7-7/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
空後11-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
空上7-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空下12-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
NB18 (21)-22 (-21)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘は必ずブロックかトロッコの待機を挟んで行い、テリーの歩き差し込みと低い飛び込みが同時に届く距離で無防備に止まらない。まずは木石でもよいので壁と作業台を残す。
  • 弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)から届く択を即座に選び、近距離の強い時間を長引かせない。
  • 弱1、下強、空N始動には最速反撃を振り切らず、必殺技キャンセルとめくりを見てから引きステップ、再ガード、ブロック設置で二手目を空振りさせる。テリーに密着維持を許さない。
  • テリーが100%を超えたら中央の地上戦を減らし、ブロック上の待機、足場上の採掘、トロッコで先に動かしてから着地へ空上か空下を合わせる。GO を正面から受けない。
  • 撃墜は崖外への深追いより崖維持を優先し、ライジングタックルと横必殺ワザ復帰が通る角度へ崖下ブロックとトロッコを置いて、ジャンプ上がりと高い復帰は上スマで回収する。

やってはいけない行動

  • 正面の平地で長く採掘し続け、テリーに一度の歩き差し込みから弱や下強の始動を無償で通される。
  • 弱1、下強、空Nをガードするたびに最速ガーキャンで触り返し、必殺技キャンセルやめくりで逆に密着戦を継続される。
  • GO を警戒しながらも低い位置で壁を作らず、パワーゲイザーとバスターウルフの射線へ自分から立ち続ける。
  • 崖外で撃墜を急いで深追いし、復帰の読み合いを長引かせてテリーより先に自分の資源と位置を失う。

参考リンク

関連ページ