テリー vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(テリー)

テリー vs ロックマン

テリー対ロックマンは、ペレットと飛び道具の壁を歩きガードで越え、密着のロックバスター系と空後の反撃から崖へ押し込めるかが焦点の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムでテリーの進路を細かく止めながら、空前、空後、上強、上スマでジャンプと着地を刈り取りやすい相手です。テリーが遠距離から生バーンナックルや高いジャンプで一直線に詰めるほど、外側の壁に触れたあと対空か崖展開まで受けやすく、復帰の弱さまで表に出やすくなります。
ただしロックマンは近距離の発生勝負とガード解除からの切り返しがそこまで強くありません。全技表でも、密着で砲身ごとガードした弱、横強、空N、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、メタルブレードはガーキャン空N(7F)から、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上B(10F)、上スマ(10F)まで届きます。
一方で空前はガーキャン空N(7F)しか確反がなく、空下は+1/+0で確反なしなので、前空やハードナックルを見た瞬間に大きい反撃を振ると逆に壁を作り直されます。ロックマンの安全な弾と空前に毎回触り返すのではなく、反撃点がある行動だけを確実に取る方がこの対面は崩れにくいです。
勝ち筋は歩きガードと低い飛びで少しずつ距離を詰め、弱、下強、空Nから一度触ったら中央を渡さず崖まで押し込み、GO ではガード固めと着地狩りをそのまま撃墜択へ変えることです。崖外の深追いはロックマンの長い復帰と噛み合いにくいので、外へ追うより崖の待ちと再着地狩りを優先したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強6-49/-31/-33
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強5-33
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ19-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下スマ17-50
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空前9-7/-7/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 歩きガードと低いジャンプでペレット、メタルブレード、クラッシュボムを受けながら前進する。遠距離からの生バーンナックル、クラックシュート、高いジャンプ差し込みを減らす。
  • 密着で砲身ごとガードした弱、横強、空N、空後、上強、下強、DA、各スマッシュ、NBは、ガーキャン空N(7F)を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上B(10F)、上スマ(10F)まで入れて毎回取り返す。
  • 空前をガードした時はガーキャン空N(7F)だけ、空下は確反なしと割り切る。届かない上Bや上スマで無理に返さない。
  • ロックマンの頭上へ雑に飛び続けず、上強と上スマの対空圏を外して着地先へ先回りする。こちらが上を取られた時は真下へ急いで降りない。
  • 撃墜は崖外の深追いより、崖のジャンプ読み、着地狩り、GO のガード固めから取る。ロックマンを外へ出しても中央は渡さない。

やってはいけない行動

  • ペレットやメタルブレードを見た瞬間に生バーンナックルか高いジャンプで突っ込み、空前、空後、上スマの壁へ自分から入る。
  • 空前をガードするたびに上Bや上スマまで振り切り、届かない確反の空振りから再び弾幕を敷き直される。
  • 空下やクラッシュボムを焦って処理しようとして先に攻撃を置き、ガード有利や爆発からターンを返してしまう。
  • GO になった瞬間に遠距離のバスターウルフやパワーゲイザーを急ぎ、ジャンプか後退でかわされて中央を失う。
  • ロックマンを崖外まで深追いして復帰の長さで位置を入れ替えられ、自分の復帰の弱さを晒す。

参考リンク

関連ページ