総評(相性と勝ち筋)
この対面はロゼッタ本体だけを見るとテリーの近距離火力が勝ちやすいですが、本体とチコが揃っている時間帯は別のゲームになります。二体分の判定で前進を止められやすく、テリーが焦って一直線に踏み込むと、近距離へ入る前に空前、空上、NB、置き技で何度も触られます。
ただしチコを失った後のロゼッタ本体は近距離防御が弱く、フレーム表でも弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、横B などはガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、上B、上スマで大きく返せます。二体が揃っている間に無理をするより、先にチコを散らしてから本体へ密着択を始める方が期待値は高いです。
勝ち筋は、歩きと小技でチコへ触れる角度を作り、チコが消えた短い時間帯に弱、下強、空N から一気にラインと火力を取ることです。GO 以降はロゼッタ本体だけになった瞬間のガードが重くなり、撃墜択を見せるだけで移動を制限しやすくなります。
逆に二体が重なったままの正面へバーンナックルや大技を通そうとすると、相殺されない判定へ先に引っかかって不利が続きます。ロゼッタ本体へ急ぐより、チコを剥がしてから短時間で勝負を決める意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | テリー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 5 | -13 |
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| 弱1 (2) | 4 | ** | ||
| 弱2 (1) | 6 | -16 |
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| 弱2 (2) | 6 | -16 |
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| 弱3 (1) | 7 | -25 |
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| 弱3 (2) | 7 | ** | ||
| 百裂 (1) | 2/5/8/11… | — | ||
| 百裂 (2) | 3/6/9/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ (1) | 5 | -30 |
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| 百裂フィニッシュ (2) | 5 | -30 |
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| 横強 (1) | 7 | -26 |
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| 横強 (2) | 8 | -20 |
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| 上強 (1) | 7 | -22 |
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| 上強 (2) | 3 | -26 |
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| 下強 (1) | 5 | -22 |
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| 下強 (2) | 8 | -26 |
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| DA (1) | 6/17 | -31/-19 |
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| DA (2) | 6 | -31/-25 |
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| 横スマ (1) | 16 | -36/-32 |
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| 横スマ (2) | 17 | -21 |
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| 上スマ (1) | 8 | -34 |
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| 上スマ (2) | 10 | -34 |
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| 下スマ (1) | 6/17 | -30/-18 |
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| 下スマ (2) | 7/19 | -21/-18 |
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| 空N (1) | 9 | -4/-5 |
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| 空N (2) | 7/13 | ** | ||
| 空前 (1) | 10/13/16/19/22 | -14/-13 |
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| 空前 (2) | 11 | ** | ||
| 空後 (1) | 9 | -6 |
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| 空後 (2) | 10 | ** | ||
| 空上 (1) | 8 | -7/-8/-9 |
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| 空上 (2) | 6 | ** | ||
| 空下 (1) | 17 | -7/-8/-9 |
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| 空下 (2) | 15 | ** | ||
| NB | 10—91 | -15 to -9 |
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| 横B | 10/16/22 | -22 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 本体とチコが揃っている間は無理に密着せず、歩きと小技でまずチコへ触れる角度を作る。
- 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、横B をガードしたら、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、上B、上スマで確実に返す。
- チコが消えたら様子見せず、弱、下強、空N から本体へ密着択を始めて再召喚前に火力を伸ばす。
- GO 以降は撃墜技を無理に振らず、ガードを固めさせてから移動先へ撃墜択を押しつける。
- 復帰では中央へ戻る意識を優先し、崖外で二体分の判定に長く付き合わない。
やってはいけない行動
- 本体とチコが重なった正面へ一直線に踏み込み続ける。
- チコを無視してロゼッタ本体だけを追い、制圧時間を長引かせる。
- 反撃可能な地上技をガードしても遠慮し過ぎて、密着の起点を逃す。
- GO になった瞬間に撃墜技だけを振り回し、着地狩りと差し返しを受ける。
- 崖外で深追いし過ぎて、復帰の弱さを二体分の判定へ晒す。