総評(相性と勝ち筋)
この対面は、フシギソウがつる先の横強、下強、空前、空後、空上で中距離を固め、タネマシンガンを通した後に上方向の撃墜と崖展開へ伸ばしたいのに対し、むらびとはその準備をしまうと設置でずらしながら先に横移動を止めたい対面です。真正面でつるの先端へ付き合うと、むらびとの近距離防御の弱さがそのまま苦しく出ます。
ただしフシギソウ側は、タネマシンガンをしまうで消されるだけでもテンポが落ちやすく、足も速くないため、パチンコとハニワくんロケットで一度止めた後のライン回復が細いです。表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、空下、NB、横B、上Bは、むらびと側のガーキャン空N、空上、つかみ、上スマが届きます。空後だけは反撃しにくいので、そこへ毎回触り返すより、着地先を追う意識が重要です。
勝ち筋は、しまうでタネマシンガンを見せづらくしつつ、パチンコとハニワくんロケットでフシギソウに先にジャンプか盾を選ばせ、着地位置へ空上、空後、ボウリングのたまを重ねることです。つる先へ正面から踏み込むより、設置を先に置いて足を止めさせ、そこから確反と崖継続へ変える方が安定します。
撃墜は中央の横スマ読み合いより、崖でハニワくんロケットとボウリングのたまを見せながら、ジャンプ上がりと高めのつるのムチ復帰を空上と空後で狩る方が再現しやすいです。むらびと側が焦って前へ入り過ぎず、復帰の細さを何度も触る流れにできれば優位を維持しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | むらびと側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 7 | -17 |
| |
| 弱2 | 5 | -19 |
| |
| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -32 |
| |
| 横強 | 10/12/14/16/18/20/22 | -20 |
| |
| 上強 | 7 | -18 |
| |
| 下強 | 4 | -21 |
| |
| DA | 4 | -27 |
| |
| 横スマ | 15 | -33 |
| |
| 上スマ | 26 | -21 |
| |
| 下スマ | 13 | -26/-25/-24 |
| |
| 空N | 7/10/13/16/19/22/25/28 | -14/-14 |
|
|
| 空前 | 14 | -8 |
|
|
| 空後 | 7/13 | -5/-4 |
|
|
| 空上 | 12 | -6 |
|
|
| 空下 | 11 | -9 |
|
|
| NB | 7 | -34 |
| |
| 横B | 24 | -14 |
|
|
| 上B | 15 | -22/-20 |
| |
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しまうを見せてタネマシンガンを正面から撃ちにくくし、フシギソウの中距離テンポを先に崩す。
- パチンコとハニワくんロケットでつる先の間合いにそのまま入らず、フシギソウに先にジャンプかシールドを選ばせてから着地先を取る。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、空下、NB、横B、上Bをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)を中心に確反を逃さない。
- 空後には無理にその場反撃を狙わず、ガード後の位置有利を保って次の着地、回避、崖退避を追い掛ける。
- 崖ではハニワくんロケットとボウリングのたまでその場上がりと待機位置を汚し、空上と空後で高めの復帰とジャンプ上がりをまとめて見る。
やってはいけない行動
- つる先の横強、空前、空後の真正面へ毎回踏み込み、むらびとの近距離防御の弱さをそのまま押し付けられる。
- タネマシンガンをしまえる場面でも受け流すだけで済ませ、フシギソウに安全な中距離の回し方を許す。
- 空後まで毎回その場反撃を狙い、届かない技を空振りして着地狩りと崖展開を逆に受ける。
- 崖外の復帰阻止を怖がって中央へ戻し切り、つるのムチ復帰の細さを触らないまま撃墜レースを長引かせる。