ワリオ vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(ワリオ)

ワリオ vs ジョーカー

ワリオ対ジョーカーは、ガンとエイハで横移動を止められる前に差し返しの角度を散らし、アルセーヌ時間を最小被弾でしのぎながら崖外とワリオっぺ圏内へ押し込む対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ジョーカーのガン、エイハ、空中機動でワリオの飛び込み角度を読まれやすい一方、ジョーカー側も通常時の撃墜択は太くなく、盾に触った弱、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1) をワリオがきちんと取り返せるかで流れが大きく変わります。
ワリオは正面から同じ高さで飛び込むほどガンと引き空後に噛み合いやすいので、空中横移動で着地位置を散らし、低い空N や空前を見せながら一度ガードを固めさせてから下強、つかみ、かみつきで崩す方が安定します。特に表の通り、ジョーカーの空N と空後はその場反撃しにくいですが、空前、空上、横B(1)、大振りの地上技には上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F) が届きやすく、無理なくターンを返せます。
アルセーヌ中はジョーカーの単発火力が一気に跳ねるため、空中戦での真っ向勝負と崖外の深追いは危険です。ここは無理に撃ち合わず、被弾を抑えながら中央維持と崖上管理を優先し、少しでも触って召喚時間を削る意識の方が勝ちやすいです。
通常時に崖へ押し込み、空後、ワリオっぺ、着地狩り上スマで先に撃墜圏を作れれば、ジョーカーにアルセーヌの逆転待ちだけを強いる展開へ持ち込みやすくなります。ワリオっぺ一点待ちに寄らず、差し返しと崖継続で先に蓄積差を広げることが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ワリオ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱23-17
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱33-26
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横強8/13/-15(/-11)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
上強8/11/14/17/20-27
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強8-22(-19)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
DA6/15**/-23
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ16-21
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ10-32(-30)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N12-5
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空前7/12-10/-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後7-5
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上5…-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空下13-7
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • ガンとエイハの直線へ同じ高さで入らず、空中横移動で着地位置を散らしてから低い空N、空前、下強、つかみで差し返しを通す。
  • 弱、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1) をガードした場面は、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F) を軸に確実に反撃する。
  • 空N と空後をガードした後はその場暴れへ固執せず、引き行動か着地先を追って次の接触から崖方向へ押し戻す。
  • アルセーヌ中は無理な空中戦と崖外の深追いを減らし、中央維持と崖上管理を優先しながら召喚時間を削る。
  • 撃墜は崖の空後、ワリオっぺ、着地狩り上スマ、横B(1) や各スマッシュの最大反撃で回収し、中央の大振り読み合いだけへ寄せない。

やってはいけない行動

  • ガンとエイハを見ながら毎回同じ高さで飛び込み、空後や引き行動の差し返しを無料で通す。
  • 空N と空後まで毎回ガーキャンを押し、届かない反撃を空振りして着地狩り展開へ付き合う。
  • アルセーヌ中に撃墜を急いで崖外まで深追いし、カウンターや逆択で先に位置を失う。
  • ワリオっぺ待ちだけに寄って中央を下がり続け、ジョーカーへ安全な通常時の蓄積作りと召喚待ちを許す。

参考リンク

関連ページ