ワリオ vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(ワリオ)

ワリオ vs スティーブ

ワリオ対スティーブは、採掘とブロック設営の時間を空中機動で削り続け、資源が整う前に崖外とワリオっぺ圏内へ押し込むことが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ワリオの空中機動がスティーブの採掘とブロック設営へ触りやすい一方で、資源と金・鉄が整った後のスティーブは上強、空上、トロッコ、各スマッシュの回転で一気に試合を奪えるため、序盤にどれだけ準備時間を削れるかが大きく響きます。
表の通り、弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下はワリオの上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F) 以上で反撃できるので、盾に触った大振りは必ず止めるべきです。ただし上強、空上、下強はほぼ安全で、同じ高さから触りに行くほどスティーブの速い置きにぶつかりやすくなります。
ワリオ側は正面から地上で殴り合うより、低い空N、空前、噛みつきの圧で採掘位置をずらし、ブロックを飛び越えた後に下強やつかみで崩す方が安定します。序盤から空中差し返しで資源管理を乱し、金ツールやダイヤ装備が揃う前にラインを押し込んでおきたい対面です。
撃墜は中央の一点読みより、崖の空後、ワリオっぺ、トロッコガード後の最大反撃で取る方が再現しやすいです。スティーブの復帰そのものは長いので、深追いよりも崖上でブロックと上がり先をまとめて見る方が勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ワリオ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ8…-11
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ8…-34/-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
空下20-14
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘を自由にさせないため、空中機動でブロック越しに圧をかけ、低い空N、空前、噛みつきで資源回収の位置をずらす。
  • スティーブの弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F) で確実に反撃する。
  • 上強、空上、下強にはその場反撃へ固執せず、一度浮かせられない高さを保って次の着地か採掘再開地点を狙う。
  • 金ツールとダイヤ装備が揃う前にラインを崖へ押し込み、トロッコとスマッシュの高リターン択を中央で振らせない。
  • 撃墜はワリオっぺ一点待ちにせず、崖の空後、トロッコガード後の反撃、着地読み上スマも混ぜて圧を分散する。

やってはいけない行動

  • 地上から正面で付き合い続け、上強と下強の速い置きへ自分から入る。
  • 採掘中のスティーブへ同じ角度の飛び込みを繰り返し、ブロックと上スマの待ちに噛み合う。
  • トロッコや各スマッシュをガードした後の確反を逃し、装備が整った後半戦へ持ち込む。
  • 崖外で深追いしてブロック復帰の上から逆に位置を入れ替えられる。

参考リンク

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