ウルフ vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(ウルフ)

ウルフ vs ダックハント

ウルフ対ダックハントは、缶とガンマンの設置を正面から追わずにブラスターと地上差し込みで本体を先に動かし、触った後は崖展開で逃がさず撃墜までつなぐ流れが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

ウルフ側はダックハントの弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F) を返せるため、本体に触れた時の反撃性能では大きく勝ちやすい対面です。
一方でダックハントは缶、ガンマン、クレー射撃でウルフのジャンプと着地を縛り、缶を見てから飛ぶだけの立ち回りにすると本体へ触る前にラインを失いやすいので、設置物だけを追い掛けると相手の得意展開へ入ります。
ウルフ側はブラスターで本体と缶の同期をずらし、歩きとダッシュでダックハント本人を先に動かしてから、空前、空N、下強、つかみで差し込み、触った後は着地狩りよりも崖へ運んで下スマと空後の二択を早めに押し付ける方が安定します。
撃墜は深い復帰阻止より、崖での下スマ、空後、上スマ、ブラスター継続で十分足りるため、ウルフ側は自分の復帰弱点を晒すような深追いを避け、中距離主導を切らさないことが勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ウルフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱25-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
弱36-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強8-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA10-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ17/23/29-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ12/20/28-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ12/20/28-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N6-5/-7
  • なし
空前7-5/-6/-6
  • なし
空後7-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上6/12/20-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空下14/20-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+2)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ダックハントの弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(13F) で本体へ確実に触り返す。
  • 缶やガンマンだけを追い掛けず、ブラスターと地上移動でダックハント本人を先に動かし、置き直しの瞬間に差し込む。
  • 一度触ったら中央の読み合いに戻さず、空前、空N、下強から崖へ運び、下スマと空後の撃墜圧を早めに見せる。
  • 復帰阻止で深追いしすぎず、ウルフの復帰弱点を隠したままブラスターと崖展開で主導権を維持する。

やってはいけない行動

  • 缶だけを壊すことに意識を取られ、ダックハント本体の歩き直しとガンマン再設置を許す。
  • ジャンプ接近を単調に繰り返し、缶、空前、空後で進行方向を固定される。
  • 触った後にすぐ中央へ逃がし、崖で強い下スマと空後の展開へ移れない。
  • 深い復帰阻止を欲張ってウルフ自身の復帰を苦しくし、主導権を逆転される。

参考リンク

関連ページ