ウルフ vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(ウルフ)

ウルフ vs ルイージ

ウルフ対ルイージは、つかみ始動の密着戦を拒否しながら中距離で止め続け、着地狩りと崖展開で回収できるかが焦点の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ルイージはつかみ始動の火力と撃墜が非常に高く、空N、下強、上B、下Bまで含めて密着の読み合い一回から試合をひっくり返せます。ウルフ側が近距離でその場の暴れ合いを繰り返すほど、軽さと復帰の細さが重く出やすく、特に崖を背負った状態でつかみや空Nを通されると一気に撃墜圏内へ運ばれやすいです。
一方で、ルイージは機動力とリーチに明確な弱点があり、中距離で止められると自分から触りに行く工程が苦しくなります。全技表でも、弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bは、ウルフ側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)を軸に反撃しやすく、地上技と大振りの必殺ワザには明確なリスクを付けられます。
ただし、ルイージの下強、空N、空後、空上、Zairはガードさせてからの不利が小さく、ここに毎回その場反撃を振ると、届かない空振りへつかみや上Bを返されます。ウルフ側は最速反撃に固執せず、ブラスターで歩きと前進を止めて先にジャンプさせ、空前、空N、上強、空上で着地先を狩る流れを維持したいです。
撃墜は崖外の深追いより、崖端の空後と下スマ、上がりジャンプへの空上と上スマ、横Bと上Bの帰着点待ちでステージ上から回収する方が安定します。ルイージの復帰は読みやすく崖展開も弱いため、ウルフ側は自分の復帰弱点を晒さず、ライン維持から事故率を上げる進め方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ウルフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱23-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+1)
弱36-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強5-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強5-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ12-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ9-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ6/14-20/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+1)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空後6-5/-6
  • なし
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横B22-23 to -13/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+3)
上B (1)8-79/-99
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 低めのブラスターと引きステップでルイージの歩き、ダッシュ、ファイアボール前進を止め、先にジャンプしたところへ空前、空N、上強、空上で着地狩りを始める。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B(1)、下Bをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)でしっかり反撃し、近距離の読み合いを長引かせない。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairをガードした後は無理に最速ガーキャンを振らず、後ろ歩きや微ダッシュで着地先と引き行動を追って二度目の接触を取る。
  • 撃墜帯では崖外へ追い過ぎず、崖端の空後と下スマ、上がりジャンプへの空上と上スマ、復帰技の帰着点待ちでステージ上から仕留める。

やってはいけない行動

  • ルイージのつかみと下強が届く距離でそのまま殴り合い続け、一回の通しから高火力コンボや上B撃墜まで許す。
  • 空N、空後、空上、Zairをガードした直後に毎回最速反撃を振り、届かない空振りへつかみや暴れを差し返される。
  • ブラスターで止めた後に様子見し過ぎてジャンプと着地を自由にし、ルイージへ再び密着を作り直される。
  • 撃墜を急いで崖外まで深く追い、ウルフ側の横Bと上Bの弱さを空中攻撃や復帰阻止へ晒す。

参考リンク

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