総評(相性と勝ち筋)
テリーは弱、下強、空N、空前から必殺技へつなぐ密着火力が非常に高く、100%を超えると GO の超必殺技まで加わって、ウルフ側の一度のミスがそのまま撃墜へ直結しやすいです。とはいえ、テリーはリーチ、飛び道具、復帰の脆さに明確な弱点があり、ウルフが近距離へ入られる前の横軸を管理できれば、相手の最大期待値をかなり削れます。
全技表でも弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB、下Bは、ウルフ側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)で切り返しやすいです。テリーの横強、下強、空N、空前、空後、空上はガード上でその場反撃が難しいものの、いずれも短いリーチの内側でしか機能しにくいため、ブラスターと引き行動で触られる前に止め続ける方が重要です。
勝ち筋は、ブラスターを当てて終わることではなく、止まったテリーへ空前、空N、DA を重ね、浮かせた後は空上と空後で着地先を回収し続けることです。特に GO 解禁後はガードで受け切る発想だけに寄るとバスターウルフとパワーゲイザーの読み合いへ入ってしまうため、真正面の殴り合いを避けて外側の距離で択を減らしたいです。
撃墜は崖の下スマ、空後、上スマ、復帰への空前で回収したいです。テリーの復帰は崖つかまりの出が遅く読まれやすいため、ウルフ側は深追いし過ぎず、崖端を保ったまま上がりと復帰先へ判定を置くと安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ウルフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
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| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
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| 弱3 | 7 | -19 |
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| 横強 | 8 | -8/-7 |
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| 上強 | 7 | -12 |
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| 下強 | 6 | -6 |
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| DA | 10 | -18/-15 |
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| 横スマ | 18 | -20 |
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| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
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| 下スマ | 8 | -23 |
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| 空N | 4 | -4 |
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| 空前 | 7 | -7/-8 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 12 | -10 |
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| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
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| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ブラスターと引き行動でテリーの踏み込み前を止め、止まったところへ空前、空N、DA を重ねて密着始動を許さない。
- 弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB、下B をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)で切り返して流れを切る。
- 横強、下強、空N、空前、空後、空上をガードした後はその場確反へ固執せず、引き直して再び外側の距離を作り、着地先へ空上と空後を置く。
- GO 解禁後も正面の読み合いへ入らず、崖の下スマ、空後、上スマ、復帰への空前で先に撃墜を取る。
やってはいけない行動
- ブラスターを撃った後に惰性で前進し、弱や下強の届く距離でテリーの密着連係を始めさせる。
- GO 解禁後にシールドだけで受け止めようとして、バスターウルフとパワーゲイザーの二択へ自分から入る。
- 横強、下強、空N、空前、空後、空上をガードした直後に届かない反撃を振り、差し返しからもう一度近距離を許す。
- 撃墜を焦って崖外まで深追いし、パワーダンクやバーンナックルの暴れ、復帰読み合いで位置を入れ替えられる。