ウルフ vs テリー

スマブラSP テリー対策(ウルフ)

ウルフ vs テリー

ウルフ対テリーは、ブラスターと長い空中技で接近前の横軸を止め、密着の高火力連係を始めさせないまま着地狩りと崖展開へ押し込み、GO を迎える前後も外側の距離管理で撃墜する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

テリーは弱、下強、空N、空前から必殺技へつなぐ密着火力が非常に高く、100%を超えると GO の超必殺技まで加わって、ウルフ側の一度のミスがそのまま撃墜へ直結しやすいです。とはいえ、テリーはリーチ、飛び道具、復帰の脆さに明確な弱点があり、ウルフが近距離へ入られる前の横軸を管理できれば、相手の最大期待値をかなり削れます。
全技表でも弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB、下Bは、ウルフ側がつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)で切り返しやすいです。テリーの横強、下強、空N、空前、空後、空上はガード上でその場反撃が難しいものの、いずれも短いリーチの内側でしか機能しにくいため、ブラスターと引き行動で触られる前に止め続ける方が重要です。
勝ち筋は、ブラスターを当てて終わることではなく、止まったテリーへ空前、空N、DA を重ね、浮かせた後は空上と空後で着地先を回収し続けることです。特に GO 解禁後はガードで受け切る発想だけに寄るとバスターウルフとパワーゲイザーの読み合いへ入ってしまうため、真正面の殴り合いを避けて外側の距離で択を減らしたいです。
撃墜は崖の下スマ、空後、上スマ、復帰への空前で回収したいです。テリーの復帰は崖つかまりの出が遅く読まれやすいため、ウルフ側は深追いし過ぎず、崖端を保ったまま上がりと復帰先へ判定を置くと安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ウルフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • なし
弱23/4-19/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱37-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強8-8/-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
上強7-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+1)
下強6-6
  • なし
DA10-18/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
横スマ18-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ10-20 / -18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ8-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N4-4
  • なし
空前7-7/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後11-5/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下12-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(+3)
NB18 (21)-22 (-21)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
  • ガーキャン空下(19F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ブラスターと引き行動でテリーの踏み込み前を止め、止まったところへ空前、空N、DA を重ねて密着始動を許さない。
  • 弱2、弱3、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB、下B をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、上スマ(13F)で切り返して流れを切る。
  • 横強、下強、空N、空前、空後、空上をガードした後はその場確反へ固執せず、引き直して再び外側の距離を作り、着地先へ空上と空後を置く。
  • GO 解禁後も正面の読み合いへ入らず、崖の下スマ、空後、上スマ、復帰への空前で先に撃墜を取る。

やってはいけない行動

  • ブラスターを撃った後に惰性で前進し、弱や下強の届く距離でテリーの密着連係を始めさせる。
  • GO 解禁後にシールドだけで受け止めようとして、バスターウルフとパワーゲイザーの二択へ自分から入る。
  • 横強、下強、空N、空前、空後、空上をガードした直後に届かない反撃を振り、差し返しからもう一度近距離を許す。
  • 撃墜を焦って崖外まで深追いし、パワーダンクやバーンナックルの暴れ、復帰読み合いで位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ